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《杀手已死》开场及前两关视频测评

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作者:巴士—K '

视频录制:巴士—K '

来源:本站原创

 

 

 

  《杀手已死》是角川Games与Grasshopper Manufacture继《电锯糖心》之后再度合作的作品,由角川Games社长安田善巳担任执行制作,Grasshopper Manufacture执行长须田刚一担任执行总监。

  《杀手已死》属于动作游戏,和《英雄不再》一样,它也是一款剑术系作品,但采用了新系统。游戏背景虽然发生在月亮和地球上,但是却并非科幻风格,而是以现代为舞台构架的世界。在一座近未来风格的都市中除了“S级极恶犯罪者”外还会有形形色色的敌人,当然美女NPC们也是须田游戏的一大特色。

  《杀手已死》中“塑造一个全新的英雄形象”。同时游戏继承《杀手7》与《英雄不再》的风格,并创造出一个全新的与杀手有关的故事。

  游戏方式:

  游戏大部分以主人公手持长剑的近距离战斗为主,其中的打斗技巧比较绚烂,能够让玩家一饱眼福。

  左腕的武器:

  同时,主人公的左臂已经被改造完毕,可以由钻头变为枪械,随着玩家的升级,武器改造支持多样化的进化和发展,主人公Mondo似乎遗失了对左臂改造的那段记忆。不过很可惜的是本段视频较短所以还没有到出现左腕武器的关卡视频就结束了。所以左腕武器的威力还要玩家自己去尝试了。

  血液的力量:

  玩家可以通过吸收敌人的血液,来释放一种叫做“Adrenalin Burst.(肾上腺素冲击)”的强大招式,它能帮助玩家将敌人以各种鲜血淋漓的姿态进行终结。同时玩家还可以用一种技巧将敌人转化为dark matter(黑暗物质),而“Adrenalin Burst.(肾上腺素冲击)”似乎能够将在血液中的dark matter(黑暗物质)转变为一种强大的能量。

  游戏舞台设定世界的不同区域,包括西部风格的建筑以及充满日式和风的村落。

        经过了10几分钟的体验个人感觉该游戏打击感还是可以值得肯定的。不过长按X或者方块的蓄力斩总觉得硬直稍大了一些影响了一些连续性。第二关BOSS的打法有点让我摸不到头脑连点X即可秒杀。不过还是推荐给那些喜欢动作卡通渲染类的玩家。

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