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《守望先锋》竟是TGA年度最佳

在有着“游戏界奥斯卡”地位的TGA年度评选中,《守望先锋》力压一众传统3A,成为史上第一个以电竞网游之姿获得“年度最佳”的游戏。

也许是情理之中,但绝对意料之外

当这个重磅消息狠狠砸向全世界的吃瓜群众时,一脸懵逼的玩家们自发的站成了两队:


“啥奖?哦...好玩!人气高!素质过硬!就该是最佳!”——捍卫信仰的粉丝

“网游快餐?!有故事性?!有标杆意义?黑人问号...”——真·懵逼的群众。


直到今天,关于“如何看待《守望先锋》的年度最佳”依旧是各大论坛贴吧最有争议的话题。那引起他们争论的关键点都是什么呢?

历届年度最佳

TGA2015 巫师3:狂猎

《巫师3:狂猎》完美整合了二代和《上古卷轴5》的优点,是一部恢宏大气让人叹为观止的顶级大作。横空出世、睥睨众生,《巫师3》无论是建模、贴图还是美工都是顶级水准,而其开放世界更是水乳交融,毫无突兀之处。游戏的剧情波澜壮阔,细节也丰富得可怕,如何编故事,怎么讲故事,是《巫师3》也是RPG的核心与灵魂。

VGA2003 疯狂橄榄球2004

《疯狂橄榄球2004》新加入了足够的新特性和游戏调节选项,使它甚至还成为了当时最好的橄榄球游戏之一。游戏涵盖了职业橄榄球几乎每一个方面的内容,球场、教练席、队服、球员造型等方面,做得极其逼真。该作与众不同的是能将各个部分天衣无缝地揉合在一起,由此带来的结果是,这个游戏对职业橄榄球运动的模仿要比任何前作都精密的多。

VGA2004 侠盗飞车:圣安地列斯

《侠盗猎车:圣安德列斯》将游戏舞台放到了加州两大城市,除都会区之外,还包括了森林、荒地、农场、峡谷、农庄与沙漠等各种地形地物,可探索区域比前代大了数倍。同时载具、生活方式也在极大程度上进行了丰富,游戏的剧情也非常跌宕起伏。该作截止2008年,是PS2上销量最高的游戏。

VGA2005 生化危机4

《生4》与前几代最大的区别,在于视角的转换。由以往第三人视角+固定镜头转为了美式TPS视角,这也使本作打上了美式游戏的烙印。当时面对公司亏损玩家批评的内外交困,顶着巨大压力诞生的《生化4》以优秀的操作系统、新鲜的故事、开阔的场景、纯3D的画面和系列前所未有的爽快感(前几作节奏实在太慢了)赢回了玩家的心。

VGA2006 上古卷轴4:湮灭

《上古卷轴4:湮没》拥有全新的AI设定,NPC以日常作息时间来生活,睡觉,做礼拜,干任何可能发生的事情。每一个NPC都会有自己的对话,而每一句话都会以真实的面部表情出现。
游戏被著名游戏平媒PC Gamer称为“一流的、史上最强RPG作品”。包括英国、美国、法国、意大利、西班牙、澳大利亚、比利时在内的30多家游戏杂志,都不约而同地将《上古4》设为封面发售。

VGA2007 生化奇兵

《生化奇兵》引进了基因改良的概念,搜集城市中散布的各种质体,用它们增强玩家自身的能力,有效又有趣。作为次世代游戏的先锋之作,《生化奇兵》的视觉表现栩栩如生,塑造的海底世界十分神奇,整个环境细节的刻画更是与游戏风格处处呼,应令人充满了探索欲。

VGA2008 侠盗飞车4

《侠盗猎车手4》自由度极高,玩家可在游戏中内完成各种各样的任务,场面劲爆,并且游戏中的路人会随环境做出真实动作。而剧情方面,《GTA4》堪称侠盗系列的里程碑:由原来注重犯罪带来的爽快感,开始向处世哲学、人性弱点等精神层面的东西过渡。

VGA2009 神秘海域2:纵横四海

《神秘海域2》的故事线索围绕著名探险家探险家马可波罗的历史空白展开,从十四艘满载稀世珍宝的船变成了一艘,善于记录冒险历程的马可波罗却对此只字不提。因此游戏剧情可谓引人入胜,扣人心弦。故事结构丰满,节奏紧凑,悬念层出不穷。还有那些解谜的小游戏,虽比较简单,却充满趣味。而华丽的视觉效果+震撼的音响也使《神海2》成为当时最像电影的一款游戏。

VGA2010 荒野大镖客:救赎

《荒野大镖客:救赎》游戏玩法类似GTA4,Rockstar在开发本作时对雷霆游戏引擎进行了升级,因此本作的画面以及特效都较GTA4有显著提升。而游戏最成功的地方是再现了当时的社会现实并提醒我们今时今日诸如种族主义、移民、联邦政府权力和公民自由的敏感问题并不仅仅是现在才冒出来的,而是早已根深蒂固在美国社会。美国之所以成为今日的美国这些因素的影响都是少不了的,而包含这些因素的《荒野大镖客:救赎》则增添了一份大多数游戏所缺乏的真实感。

VGA2011 上古卷轴5:天际

《上古卷轴5:天际》的探险总是让人无法满足,总会要去完成一个迫切的任务,去探索一块未开发的土地,去学习一个更强力的技能,甚至去追逐一只更美丽的蝴蝶。这是一个迷人的游戏,它将丰满的内容囊括在一个虚构空间里,用不断的惊喜吸引着你前进。
天际相较于湮灭改变的因素有很多,缔造了一个更紧凑与明智的游戏风格,因为每一个小小决定的影响都能被轻易地观察到。在天际中,游戏是一场罕见的充满激情和深刻价值的个人探险,一个最好的角色扮演游戏终于诞生了。

VGA2012 行尸走肉

《行尸走肉》可操作的东西很少,是一部电影叙事化游戏,虽然没有照搬原著剧情但其核心依旧走的是感情线。其中温情、神秘、紧张、刺激、惊悚...轻易就能调动玩家情绪,让你无法停止探寻究竟的脚步。而在3D游戏铺天盖地的当时,这款小成本漫画渲染风格的作品正是凭借其对于精细设计取得了成功。

VGX2013 侠盗猎车手5

在所有可被感知的元素上《GTA5》全都达到了系列最高的成就,剧情则讲述了一段引人入胜、出乎意料、发人深省的故事。而幽默与暴力的背后还有辛辣与睿智,游戏中充满了各种的讽刺:名人,极右主意,极左主义,中产阶级,媒体...没人能躲过R星冷嘲热讽,甚至连现代游戏业也不能。最可怕的是尽管在4年后的今天,《GTA5》依旧常常出现在Steam销售周榜、月榜前几位,堪称业界传奇。

TGA2014 龙腾世纪:审判

《龙腾世纪:审判》是一个游戏面积、内容密度庞大的世界,即便是通关以后也能清晰的意识到,这个世界还有许多地方值得探索。美中不足的是游戏剧情确实薄弱,使得该作当时获得TGA最佳游戏时也饱受争议。

TGA还是不是游戏奥斯卡?
争议一

纵观历届TGA,最佳作品通常具备游戏性、艺术性、创新性、深度性等多个维度。而《守望先锋》除了游戏性外更多的因素可能是商业性,有其他提名游戏无与伦比的高收入和高热度。但历届TGA作为类奥斯卡评选,在玩家眼中是不该看只重影响力的。

因此,“《守望先锋》可以拿最佳,但不该在TGA”成为了众多反对声中相对理智的观点,同时也是激发很多单机玩家据理力撕的重要缘由。对于习惯了历届最佳的他们来说,让一个非传统体系下的非完美作品当选年度最佳,代表的除了不公平以外,更多是对业界的失望。因为在他们看来,TGA作为顶级奖项应该一直用以鼓励和推动行业发展,荣耀那些依旧坚持梦想的游戏人。

守望先锋真有那么好?
争议二

不可否认,《守望先锋》本身的确是一款非常优秀的作品,在游戏性上近乎完美的驾驭了“突突突+战术配合+技能操作”的竞技玩法,轻易就能上瘾;并且游戏画风独特、人设迥异、配音丰富,让玩家爱不释手。根据“超级数据研究”(SuperData Research)发布的付费PC游戏领域,《守望先锋》全年营收为5亿8560万美元,高居排行榜榜首,超过了排名第2至第5共四款游戏的总和。

但作为荣登TGA年度最佳的游戏,有些缺点就很容易被放大。尤其是没有故事剧情,导致人物除了模型外无法进一步深入玩家内心;再就是英雄更新慢、有外挂且属于非永久性游戏等缺点。

举个简单的例子,最佳配音诺兰·诺斯领奖时说到,“这或许是德雷克能够找到的最后一个宝藏了。”相信玩过神海的玩家轻易就被触动G点?而这种共鸣目前的《守望先锋》是不可能引发了。

或许该这样来看待
小结

从2014年VGA改名TGA,“Video Game”改名“The Game”时,主办方就在试图扩大评选的范围。这样的好处是能打破传统VG游戏的类型局限,从而给所有游戏一个参与评选的机会。同时,也能扩大TGA自身的影响力(让TGA也能像电竞游戏那样路人皆知)。

最重要的是TGA也只是TGA,是二十几家媒体评选的结果并不能代表所有人。如果你心中已有最佳,贴吧论坛以及巴士的评论区才是你抒发情感的好去处。