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《合金装备5:原爆点》评测 快餐化的冲浪者

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作者:酱油
来源:电玩巴士

  在如今,枪车球横行,手游强势阻击的时代。谍战游戏未来的发展仿佛止步不前。《杀手5》和《细胞分裂6》的销量下滑,更是为此类型的发展敲响了警钟。《合金装备5》时隔多年,如何面对未来的发展。小岛秀夫在本作中明确了自己的看法。那就是沙箱化。


大多数潜入式游戏都在考虑如何做好TPS化

  紧跟时代脚步的沙盒化

  同样是潜入式类的《细胞系列6》,在前作的基础上其实做出了不少的改变,但在市场反响上却难以挽回下滑的局势。虽然在游戏的流程上试图一次次的降低门槛,让纯粹的暗杀逐渐变淡,然而《合金装备5:原爆点》却完全打破了之前的套路,开放式的地图,让玩家不需要来回切换区域。但是能把沙盒游戏的魅力融合的成功,最需要考虑的是如何提高游戏的代入感和游戏性,再好的外表没有实质解决实时性问题都是噱头。很明显,《合金装备5:原爆点》尽力避免噱头的事情发生。制作组努力将玩家扮演的角色的代入感得有了质的提升。例如,我们在地图中自由玩耍的过程中,整个地图的诸多内容,需要我们玩家亲自探索。地图上能看到的载具,哪怕是坦克都能亲自去驾驶。整体节奏更加简单粗暴,但并不意味着游戏的代入感就下降,相反“原爆点”,的代入感将会是系列的顶点,我们这片未知的区域中,需要靠自己的的调查,劫持要挟,找到种种线索,如果是暗杀党,敌人如果看到风吹草动,会在黑暗中用手电筒寻找你。冰冷的光线,刺痛着玩的神经,紧迫感十足。如果你玩普通模式就已经觉得稍有不适的话,那么hard模式才是本作真正的形态。与敌人周旋起来非常有成就感,尤其是依托在沙箱化的地图。

  伪自由

  然而从“原爆点”短短的主线流程中,我们并没有看到过多的内容。我们在进行任务过程中,自由度提高了不少,但容我说句目前还是伪自由,在地图上开个坦克,拿起大炮轰轰人,开着爽几下也就不过如此了。实用度目前仍没有发挥出来,另外,大多数房间都已经死建模,整个地图看似终于可以解放双脚,鼓励我们自由奔跑,但地图并没有之前那么复杂,先前管道穿梭已经完全看不到,我们顶多也就是钻个车底儿。大家不要纠结,这就是快餐向了。

    传统部分舍旧迎新

  谈到快餐向,之前的很多传统那就必须要舍弃一部分了。比如舍弃之前非主流的操作手感,向主流进一步靠拢。不像以前作品中的移动武器库,只能携带一把重武器和轻武器等等,另外被敌人发现,那种就外行人看来纯属诡异的音效,在本作也全被砍出,由类似恐怖游戏由潜入深递进的声音,让玩家产生压迫感。当然变化革新的地方还要很多。大多数我还是非常认可的。

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