









小编的话:小边看到这篇GTA4的介绍时,非常的期待,究竟会有什么样的突破,果然,GTA4的确没让我失望,游戏中的画面跟游戏方式,都非常的“真实化”,你可以再路上看到游民,垃圾,以及真实的交通状况…
这些都证明了”次世代”的威力,实在是非常令人期待它的到来。
游戏示范一开始出现的是主角,Niko Bellic,一个苏俄的英雄,站在计程车服务处前面,我们从游戏示范者的介绍,了解到他的背景故事。话说当年他亲戚Roman要求住在东欧的他移居到自由市,而这个旅途对他来说似乎是个摆脱杂乱生活的明智决定。他以为在自由市的生活与金钱一切都将由他的亲戚一手搞定。当他到达那里时,他才明白, Roman原来住在贫民区内,而且靠开计程车维生。这突如其来的冲击,让Niko了解到他必须做些什么好让自己生存下去,而一连串的故事就此展开…。 从预告片中,我们期待可以从中找到些有趣的东西,或是一些刺激一点的东西。相反的,Rockstar对我们说,Niko在游戏中不会像过去传统那样”慢慢 致富”,而是会”从贫困中变的比较不贫困”。
之后,我们的示范员操控着Niko,带我们初步的认识了城市。自由市在GTA4 里是一座非常摩登的大都市,这跟我们过去所看过的完全不同。城市基础以纽约市为主,然后连接到Staten岛。在地图上的Broker是以布鲁克林区为基 础来设计的,Dukes是以皇后区为基础,Bohan是布隆克斯区为基础,Algonquin是以曼哈顿区为基础,以及Alderney则是以纽泽西为基 础。我们的导游则带我们穿过了Broker区,经过了Algonquin桥的下方,最后带我们来到可以看到整座城市远景的码头。游戏环境非常的真实,你可 以看到生活中经常出现的事物,像是游民,垃圾,下水道,交通,以及成千上万我们会在生活中看到的小事物。我们看到了一个新的特色,透过”垂直系统”可以把一堆吵杂的字显示出来。游戏中也可以让你自由的上下楼建筑物。示范员控制Niko爬上电线杆并且让我们看到令人震惊的美景。
关于躲警察的部份,Rockstar并没有提供太多资讯。他们也没提供关于可以未来可下载的内容或是360跟PS3之间的版本差异。游戏到最后Niko并不会变成超人,而劫车的部份多加了一些东西,像是你可以打破车窗来偷车。你也可以打手机寻求帮助,让你的游戏剧情更顺利进行。这次虽然你不能开飞机,可是你却可以开直升机。我们一直有一个疑问,多人线上连线的时候会是什么样子,据说是可以延用你在单人游戏中的经验,然后会以线上游戏的方式进到城市中进行游戏。游戏的显示部分,你可以发现当你在进出建筑物时,完全不需要读取。
在游戏显示的部份,Rockstar使用了RAGE 引擎提供了游戏舒适以及焕然一新的画面。在GTA的城市中呈现在我们眼前的,一个拥有真实世界物件的游戏环境:行人,交通,以及如同生活的画面。就如同你在预告片中所看到的,最关键的部份在于细节的等级以及艺术风格。当初开发团队对画面的雄心壮志,造就了今天丰富的城市风貌以及多样化的人物。藉由这初步的接触,我们了解到次世代主机的威力,完美的光线,微粒效果以及阴影部份充分的表现出城市的街道,古老的建筑物,充满灰尘的玻璃窗,以及巨大的自由市全景!
游戏中人物的部份,示范员展示给我们看了一些关于游戏配角的模组设定。模组动作的细节非常高水准,而且画面也很棒,不知道该怎么形容比较好。总之,就是一个很棒的NPC(游戏中电脑控制的角色)。Niko是游戏中的主角,角色的设定为非常机智灵敏。人物模组的细节非常的清晰,即使被车撞的时候也如此。动画的部份目前还未完成。动画中他的步伐总是显现出从容的态度。这次的游戏示范还有另一个焦点在于游戏某些细节动作的部份。最经典的部份是Niko跑到一辆静止的车旁边,打破车窗,并且把他偷走。从这次的游戏体验中,我们看到了许多”次世代”的效果,我们也发现许多特殊的新玩法,这让我们非常期待未来还会看到些什么。
来源:Gamespot 译者:harker