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惊喜之余的失望!GTA4中不足的地方

作者:osborn

  等了这么久,终于拿到盘了,开始自由城的生活。惊喜之余有几个小小失望的地方,

  主要是画面;人物的建模虽然变好了,但光影感觉还很原始。虽然增加了人物模型投影的技术,但最基本的影子却没有做好。人物脚下的影子实在很难出现,只有在阳光十分充足的地方才会有。只要是阳光照不到的地方就不会有影子,无论还有什么别的光源。(其实家里的主灯光也可以产生影子,但一定要离灯很近才会出现,因为稍微一远就会和别的影子重叠,GTA4不允许影子重叠的,所以人物影子就没了。即便那块地方是亮的,只要引擎认为那里有影子,就不会再产生人物的影子)再之是建筑的贴图,一些不太重要的建筑的贴图都粗糙至极,根本看不清。甚至可以说不比PS2好很多……

  然后是动作方面的一些细节,这代射击战也变了很多,如果一枪击中敌人导致敌人出现硬直,那么在整个硬直时间中他都是无敌的,怎么都打不到……我用的是一开始的小手枪,还是自动瞄准模式。别的武器还不太清楚。至于剧情里和格斗战中人物的动作捕捉,看上去依然很假。

  格斗战的手感个人认为还不如前几作(什么?打击感?你是说美式ACT?得了吧)。拳的攻击范围非常小,脚稍微好点,但起脚很慢。拳头挥空时收招之慢让人想到怪物猎人……离敌人太远的话打不到,太近的话会被敌人一把推开,又是硬直,总之不怎么爽。

  人物转向的时候身体会倾斜,虽然真实,但各位不觉得倾斜的过头了点么……那只是走路,又不是漂移……

  还有走路,只要你走一段时间,然后什么方向也不按,主角就会自动一直走下去。这个设定我觉得不大好,尤其是在室内时。

  跑步必须按叉子也意味着如果你想一边移动一边调整视角,就不得不慢下来走路。除非大拇指够长。这个毛病在很前面追某人追到楼顶的那关就暴露了,视角对不好的话,连爬梯子都爬不上去。要不是他停下来等我,早跟丢了。这代开车时视角转的有点钝,目前还没有完全适应……

  发点小牢骚,这是初玩的一点感想。至于驾驶手感的变化我倒觉得可以慢慢适应,不过以前那种随意奔驰的快感再也没有了。别的方面自然都是惊喜多多啦~毕竟GTA4比起前作的进化是革命性的。

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