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《侠盗猎车手4:夜生活之曲》游戏图文全面评测

作者:巴士速攻-小猴(Siohs)
来源:forum.tgbus.com
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  前言

  XBOX360平台的其中一部独占的大作——侠盗猎车手4,相信大家一定不会陌生。在08年4月开始,它让玩家疯狂了不知道多少个日夜。记得小猴开始写360游戏,也是这个侠盗猎车手4(下文简称:GTA4)。09年11月,过了1年半后的这天,Rockstar又推出资料片GTA4——夜生活之曲。究竟本作跟正统作品除剧情外有否其它新要素?我们又能否从它身上找到下一部作品的预兆?让小猴再次为大家送上这份大作的资料片的评测吧。

 

  游戏画面

  对本作有兴趣的玩家,也肯定接触过它的“老爸”——GTA4了。那么与GTA4画面技术相一致的本作,相信大家也非常熟悉了。红黑色调的暖色感觉给人印象熟悉,在强大机能下,本作的景深效果不容怀疑。大城市的每个角落、人物、纹理效果等等的细腻度,也深深盖上“大作”的烙印。变化上,资料片里似乎更加重了天气变化的凸现度,除了日出日落,雾天雨天的效果也非常逼真。不过作为资料片,渲染延迟的问题跟着“移植”过来,也不足为奇了。

 

  采用与《失落与诅咒》相同画面技术的资料片,同样让人熟悉

 

  大雾效果中的城市充满朦胧美 游戏的爆炸效果稍微偏于小气

  在动态画面上,依然采用牛津大学那针对人体肌肉、骨骼的Euphoria引擎,本作在人物动作上也非常自然,而且本作还增加了不少细腻的小动作,例如走路、跑步,上下楼梯灯,在不同场景中的感觉也让人赞叹。画面特效如爆炸、打斗与枪战等等都火爆十足。虽然在这个大场景为了迁就流畅性让我们看到部分画面效果有所保留,3D错位、几何造型较少问题也较明显,但在这个眼花缭乱的罪恶都市中,缤纷的内容早已把这些掩盖下去。

 

  渲染延迟的现象时有发生,汽车腾“空”而起


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