《大骑士物语》关于战术和技能的小贴士

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作者:AQJUN

  1:关于防御

  似乎位于同一行(横一列)时,前一人的防御在面对贯通攻击时对后一人有效。

  例如1号与4号位于同一行,对面弓手使用一行贯通间时,1号防御4号的损血也是防御后伤害的样子。

  但是仅限于近战贯通技(剑的一行,枪的一行,弓的一行)。。对于魔法射击类无效的样子。

  目前我好奇的是一列间(纵一列)是否也能发挥同样效果。。。

  2:关于武器技能

  首先是最基本的,对面4人情况下一列技最少打中1人,一行技至少能打2人,十字技最少能打中2人。

  在这里要说明一下由于大剑的3AP十字技不是射击属性只能以一名敌人为十字中心且没有吹飞所以实用性很是微妙。。。

  本来这游戏做得很狡猾(平衡。。),大剑虽然阵地破坏很爽但是武器攻击力往往是同级别最低的技能攻击力也不怎么样。相对的攻击最高武器往往同级间是细剑。枪和剑基本是中等。

  远程间虽然实际伤害铳最高范围和异常很优秀但是命中也是得花大量数值堆出。

  弓怎么都有点不温不火的意思但是辅助技和范围的确很优秀,下回杀敌AP+4和必中+天国之箭(不中或者暴击)的确十分好用。

  相比之下弓铳简直是后娘养的。。。单体异常状态技在国战实用度微妙到死育成里打BOSS一样上不到状态。还好有4CP全体火箭配合异常状态强化系和CP缩减系可以打炎上状态(性价比还不错。)

  3:关于被动技能

  最近买到了一个技能暗杀者的追击,效果说明是异常状态赋予成功后AP+1,但是到底是几率过低还是我的打开方式不对。几乎不出诶。。。

  异常状态技能免疫的被动LV2似乎是完全无效化,而危机管理LV3是全异常状态免疫上升30%,哪个好还得看配置就是了。。。

  还有就是全力回避1是1回合间100%,全力回避2是3回合间30%,配合回避成功+AP的技能果然很好用。

  好机到来依然是悲剧概率。。是我脸臭还是跟数值挂钩?求解。

  另外英雄的一击搭配弓的下次杀敌AP+4,一击6AP还是很好用的。

  4:关于联网国战

  相信20~30级手打时候最常见到的技能就是法师的全屏麻痹落雷了。。。伤害200左右还带中等几率的麻痹。

  对此我强烈推荐异常状态免疫技能省得被一回合废去一半战力。

  另外由于使用临战势态+全力回避1+行动顺位提高阵型的队伍我碰到了很多

  所以我现在喜欢配回避+回避成功AP上升+回避阵型或者计划防御(防御后一回合AP消费-2)。。。

  说实话这游戏可以讨论的东西很多,不得不说系统的确做的很妙。。。我这篇帖子也只是纯粹的一块砖想看看有没玉而已,目前整个区几乎都是刷书的帖子和求IP上不了国战的帖子,希望还是能多一些正常向战术讨论。

  实际上至少我认为在战术正常的情况下,10点左右的属性差根本算不上什么,好好利用自动进军的3回合命令也能使挂机胜率得到改善,不需要追求极限属性才对。。。至少我目前除非极端战术还从未碰到过被一回合老金碾压或者属性碾压的状况。。。(极端战术列:1回合满AP闪电风暴麻痹铳。。我3个输出都麻痹了还打甚。。。)

游戏信息
机种:PSP ||||||||||||||| 游戏人数:1-∞
发售日:2011年9月1日 |||| Fami通评分:36
游戏类型:角色扮演|||||||||||||版本:日版

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