《大骑士物语》育成篇及战争篇心得

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作者:wu_loki

  本着只为有爱的游戏写文的原则,我就来写文了…………

  游戏概念很新,但玩过此作的玩家会有一个纠结的地方:何时才算育成得当送去“保研”?战场上需要什么要求?育成的任务怎么办?下面我来稍微从育成到战争给点信息。

  育成篇:

  游戏职业有三大职业,具体的我看论坛有人转了,很详细,我没必要再写一份骗字数,大伙自己翻阅一下找找,很不错的信息。起初上路比较困难,而练的一般也不是最好(牵涉到强化书拿到否的问题),等有一队人马后请不要急着去战争~~虽然话说回来游戏内部送了一队很随意很随机的10级队伍给你去体验战争篇,而且很多朋友也尝了鲜去用他们体验了,但当碰到明显有装备导入过的队伍的时候,你会发现区别的。话题继续转回育成。关于人物初期你需要对这个上心:

  1 人物的性格很重要,往往属性成长就指着它了。具体的还是请自行翻阅论坛,原因不复述。但最好队伍有多种性格的队友,因为有些装备和性格有关(比如我那顶绿帽子……),而且除非你是极限4同职业或者3菜1水的队伍,否则一般都有倾向,而职业倾向必定有性格倾向,性格和训练成长有关。

  2 训练的话不一定要次次训练自己优势的部分,优势部分双倍成长可能较高,求极限属性的可以走这路。但好象多元训练可以出被动技能(我出了个10%伤害无效的,具体组合有待人去证实)。而训练书基本都是任务给的,所以第一队人切记别太早发出去……急个啥这游戏又不会被黑不会那么快结束的……否则你好不容易练得人神共愤的队伍一保研,你就又要慢慢练了

  3 人物要强力,请先配一套针对性高的(指对武器,防具除了衣服对体力要求其他可随意)。主要是圣石,一般一人物4个石头最高那项最好是人物最擅长那项,否则全平均的一般很无力,要的是强人队伍不是平均志愿者。然后从圣石发展到武器防具(本作属性不够请用石头插上去,否则前期你是用不了超过10攻击的武器的……)最后是技能

  4 一个优质的战士需要什么素质?培训期间需要强力AOE清理效率,战场期间需要强力单体和状态攻击作为手段。如果在培训期间你学的都是单体单体,那你清起来是挺蛋疼的。法师类可以考虑都挂一个治疗,一是为了可以奶,二是为了出地图技能治愈。这个用过的人懂的

  5 说说武器,有+X的武器在属性吃紧老不涨的情况下很好很强大,下一级武器往往随着时间流逝在武器店会刷新。这里要提一下野生的武器叔叔店里的货一般都很不错,道具店里的技能也是,路过了别就纯路过了,自己好好看一看。

  6 育成结果请保证以下几点,会比较安全:至少用到20攻击的武器 / 血过300 / 有补血的 / 技能比较充足

  然后是战争篇

  战争部分是游戏亮点,不玩这个就单机以后也没意思,游戏顶级不知道,当然我相信有老金玩家,这种人到这游戏还上网晒老金那就真心可耻了……

  战争里的武器装备需要贡献点支持,有钱没用需要有战争功绩。这就是先送人的好处,晚送人往往这里是肯定不如别人的。这也是矛盾性的地方。而晚送人就保证了刷贡献点的速度和连战的可能,具体大家自己感觉感觉。

  道具我一直觉得士气酒很有用,所以这里又有一个问题要注意!——不要去招讨厌酒的孩子们。这个很碎很碎,治疗的还有各种品种,但士气似乎只有酒,他还不爱喝要减效果,打完战斗可以取消回要塞回满血,但士气影响AP,不够的话开战很吃亏(能力太超越的一般也不会死人,所以排除矛盾)

  另外,军议大家要关注一下,乱来是无所谓的,总有理智的玩家……

  反正这游戏我是准备练一段时间再送出去,技能至少要满我才觉得是毕业了,武器我就一人一种,现在队伍有男有女好是欢乐,感觉不错。国家与国家间更多是种游戏模式,感觉没什么深仇大恨的。

  我是红毛国的,团名叫イタズラノネコ,队伍是强攻的枪战,手枪回避男,平均弓游侠和风火魔女,多玩玩探索下道具外型挺喜感的。

游戏信息
机种:PSP ||||||||||||||| 游戏人数:1-∞
发售日:2011年9月1日 |||| Fami通评分:36
游戏类型:角色扮演|||||||||||||版本:日版

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