《新基连的野望》一些测试报告

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作者:kofwin0000

  最近迷上测试了,以下是一些测试成果,有时间我会继续更新的哈,欢迎大家提出问题

  运动性、反应、命中、回避测试报告:

  0射击,311运动,255反应,0命中的武器攻击62运动性能的无人机体100次0命中(推论:实际命中=武器命中*N)

  0射击,0运动,0反应,100命中,攻击77运动性能的无人机体100次42命中(推论:实际命中=武器命中*(X+Y),X为一个非零常数)

  100射击,0运动,0反应,100命中,攻击77运动性能的无人机体100次30命中(推论:射击对命中没有直接影响?X接近33%?)

  0射击,0运动,100反应,100命中,攻击77运动性能的无人机体100次29命中(推论:反应对命中没有直接影响?X接近33%?)

  0射击,76运动,0反应,100命中,攻击77运动性能的无人机体100次74命中(推论:实际命中=武器命中*(X+Y),Y跟运动性有关)

  0射击,113运动,0反应,100命中,攻击77运动性能的无人机体100次83命中(推论:实际命中=武器命中*(X+Y),Y跟运动性有关)

  0射击,235运动,0反应,100命中,攻击77运动性能的无人机体100次100命中(推论:实际命中=武器命中*(X+运动性*Z))

  0射击,113运动,100反应,100命中,攻击77运动性能的无人机体100次100命中(推论:实际命中=武器命中*(X+运动性*Z),Z跟反应有关?)

  限界测试报告:

  本作的限界公式应该是没设计好了,测试结果为180%限界的机体需要180的相应能力去发挥,去哪找这样的神人啊?(前作是180%需要80相应能力发挥)

  100%限界,100格斗能力,20次基础格斗,实际格斗次数41次(初期NT)

  100%限界,100射击能力,10次基础射击,实际射击次数20次(无技能加成)

  0%限界,100射击能力,10次基础射击,实际射击次数10次(无技能加成)

  10%限界,100射击能力,10次基础射击,实际射击次数11次(无技能加成)

  NT技能测试报告:

  NT兵器性能发挥=10射击,5格斗

  NT兵器性能强化=20射击,10格斗

  NT兵器性能最大=30射击, 15格斗

  初期NT:

  0射击能力,10次基础射击,实际射击次数11次

  5射击能力,10次基础射击,实际射击次数11次

  0格斗能力,10次基础格斗,实际格斗次数10次

  5格斗能力,10次基础格斗,实际格斗次数11次

  觉醒NT:

  0射击能力,10次基础射击,实际射击次数12次

  5射击能力,10次基础射击,实际射击次数12次

  0格斗能力,10次基础格斗,实际格斗次数11次

  5格斗能力,10次基础格斗,实际格斗次数11次

  战斗型NT:

  0射击能力,10次基础射击,实际射击次数13次

  5射击能力,10次基础射击,实际射击次数13次

  0格斗能力,10次基础格斗,实际格斗次数11次

  5格斗能力,10次基础格斗,实际格斗次数12次

  感应型NT:

  0射击能力,10次基础射击,实际射击次数12次

  5射击能力,10次基础射击,实际射击次数12次

  0格斗能力,20次基础格斗,实际格斗次数22次

  真性NT:

  0射击能力,10次基础射击,实际射击次数13次

  5射击能力,10次基础射击,实际射击次数13次

  0格斗能力,20次基础格斗,实际格斗次数23次

游戏信息
机种:PSP |||||||||||||||| 游戏人数:1人
发售日:2011年8月25日 ||| Fami通评分:32
游戏类型:策略 ||||||||||||||||版本:日版

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