《新基连的野望》据点防卫力解说

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作者:leon004567

  特别据点有个属性:防卫力,大概平时大家都不太关注。。。这个数值影响据点里的固定设施等级,受你的基础科技水平影响,同时也可以花费一定资源进行强化以达到增强据点内部设施的目的。。。好吧,一般人不会这么干的。

 

  最近攻略93鸭子剧本,降下地球以后进攻全靠几个ACE,所以大把大把的资源没处花。。。。然后我就DT了,打下敖德萨以后开始疯狂使用强化,于是得到了如下结果(基础科技水平已经50了,所以理论上应该不会更好)。

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  如图,据点防卫力最高加到30级,每一级所需资源会增加300,15级强化到30级用了大概10W多一点的资源吧。

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  设施方面,首先是导弹炮台,为啥只有LV8?嘛,算了,继续。2-4的射程相当不错,能白打很多MS,AI会自动挑那些无法反击的对手攻击,面对ACE的话能蹭到不少疲劳度,就是这个伤害在93年代实在差强人意,偶尔对射程范围内的贫血单位补刀还是有点用的。

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  近防炮,50X8的武器开始有些威胁了,不过为啥速射炮的发射数和命中反而低于导弹炮台?

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  光束炮台,炮台中的大杀器,这伤害,这发射数,这命中,这耐久。。。呃,耐久的话差距不大哈,运气不好的杰刚没准会被一轮射击直接打爆,2-3的射程也不错,攻略据点的时候优先处理掉这玩意吧。

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  补给站。。。为啥所有建筑物里就你耐久最低?等级也最低?记得79年代那会最难拆的是你啊?这玩意的作用是增加补给线、据点上的物资耐久恢复量,聊胜于无,另外防卫力等级低的时候会有个专门索敌的雷达,高了以后会被整合在这玩意上,索敌等级不低所以还算有点用处。

  结论:即使升到最高级,这些建筑物在93剧本里也完全不够看,如果扔到79剧本里的话那堆炮台倒是能算得上吉姆、扎古杀手,不过10W+的资源。。。还是算了吧。基本上防卫力这个数值就是鸡肋,要是下一版野望能再增强炮台能力的话,没准还能有点用,现在。。。

 

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游戏信息
机种:PSP |||||||||||||||| 游戏人数:1人
发售日:2011年8月25日 ||| Fami通评分:32
游戏类型:策略 ||||||||||||||||版本:日版

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