基佬总帅模式普通难度20回合初期心得

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作者:SD十年

  工作原因只能每天晚上玩2-3小时,本来想通关后在写的。。但本作意外的费时间。。。野战、据点战,尤其初期各种缺乏不敢委任。。玩的时间少,所以错误漏洞必然多,觉得垃圾的请飘过,本文只针对各种新兵蛋子。。基佬总帅模式,难度普通。。。

  1、关于改造:

  很多新老玩家感觉上手难度较高可能是没有注意改造吧。。。首先要确定哪些是主力兵种,然后有区别的改造。。吉恩初期的扎古2、指挥官用扎古2、炮击型扎古,然后的扎古2后期型、高机动扎古、黄色魔蟹、大魔是我选择的主力兵种。。其中扎古2、扎古2后期型是我选择的肉盾型机体,放在前排顶枪用,优先改造装甲和运动,装甲不解释了肉盾必备的素质,运动性可以增加移动和减少被弹率。。没血就跑回母舰补血。。剩下的就是输出型,出力必须改满,剩下的可以放在物资和运动性上。。黄色魔蟹2-2的射程注定了是水铁杀手,就是运动性太低。。高机动扎古2由于本身机动性就很高,可以适当考虑加点血提高生存性。。总帅模式下不太推荐改造ACE机。。。有点浪费了。。。

  2、宇宙方面:

  月神2号基地的联邦军会分兵2路出击,一路攻击所罗门,一路攻击地球上空。。分兵据之。。第一回合所有宇宙据点里的部队全部输送至所罗门,然后尽快增援交火区域。。所罗门的部队不要死守基地,要出击,否则地球上空会被包围。。各种ace专用机送到前线后在母舰里用换乘就可以交给原配机师开了。。总帅的格瓦金到达的时候就是联邦的末日。。IQ240不是盖的。。高机动扎古2是个人很喜欢的,高机动保证了存活率,高限界保证强力机师有充分的发挥余地。。。我经常是站在前排的高机动扎古2生存,后排的扎古1、扎古2领了便当。。对于联邦有高级将领搭乘的麦哲伦级战舰一定要优先击破,2组以上的各种扎古+战舰援射毙之,就算浪费火力也要保证一击必杀,一定不能放走了,好多经验啊,尤其像蒂亚姆、雷比尔这类有高级指挥技能的一定不能放跑了。。

  3、地球方面:

  敖德萨第一会回务必降下,但不要妄想能像威胁里那样初期扎古无双。。你接近中央据点的时候就是重轰出现的时候。。本作里轰炸机被强化好多,100血、2格的射程、不低的攻击力、空飞的属性都让扎古们很无奈,三台一组的重轰完虐6台一组的扎古不是笑话。。先头部队的任务就是清理炮台、占领据点、坐等援军。。50左右的部队后开始总攻,对三机编队的重轰现在没有更好的办法,3组以上的扎古进行围观吧,一定要充分发挥几台ace机体的对空效果并保证生存。。攻下基地后迅速量产炮击扎古、陆战扎古2、老虎也可以适当生产,担心重轰就给ms们踩上飞板吧。。联邦会进行10回合左右的围剿,全地球的飞机坦克一起进行围观,建议放进基地,地形补给炮台对我方各种有力。。

  之后的第二次降下我是从敖德萨暴兵然后运输机送到美洲的,本作里HLV似乎沦为一次性产品,降下后ms们没有补给、移动缓慢,很容易像敖德萨那样再次陷入苦战。。从敖德萨进攻的话注意一定要绕开贝尔法斯特和加布罗2个基地,否则就算到了美洲你就真的没有可用之兵了。。进攻的主力为炮击扎古、飞板型扎古2和老虎、ace扎古、指挥官用扎古2、侦察机战斗机,黄色魔蟹、重轰2组。。对付基地里的水铁,用飞板型ms+魔蟹+重轰,高指挥的司令官进行指挥,应该对付的来。。

  目前只到这里,觉得有帮助的话就顶下,码字好累。。觉得垃圾的请一笑飘过。。勿喷。。各种错误欢迎指出。。。

游戏信息
机种:PSP |||||||||||||||| 游戏人数:1人
发售日:2011年8月25日 ||| Fami通评分:32
游戏类型:策略 ||||||||||||||||版本:日版

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