热门游戏
《火炎之纹章DS》熟练度系统初步分析

  本作的熟练度系统是一个亮点,之前的gba三作只有武器升至顶级s的时候有威力或者必杀的加成。

  本作取消了熟练度s的设定,换句话说就是熟练度的最高是A,和之前不同的还不止如此。本作的每一级武器都有不同的能力加成。

  我们先来看看武器的熟练经验:

  0=E 30=D 75=C 135=B 195=A

  人物加入时的熟练度默认是清零的(E就是0,D就是30)依此类推。

  接下来是武器熟练的附加加成,笔者根据人物屏蔽支援的攻击数值,减去原本数值,增加的数值来为武器熟练加成定义。

  E-D D-C C-B B-A 总计

  剑系 无 +1 +1 +1 +3 (自然数为威力,百分数为命中)
  枪系 无 +1 +5% +1 +2+5%
  斧系 无 +5% +5% +5% +15%
  书系 无 +1 +5% +1 +2+5%
  弓系 无 +1 +5% +1 +2+5%

  根据上面的表格,我们可以看出本作的人性化设定。 斧类一直是miss的象征,本作的熟练度全部加在命中上,补正竟有15%,这样斧类的命中大幅上升。相反,剑类的武器一向都缺乏威力,所以三点都加在威力上,使得各种武器都趋于平恒。

  剩下的枪,书,弓,中都是2点威力,5%命中。属于平均型。就不再赘述

  接下来看到武器的相克方面,基于第一章的游戏,细心的读者发现(还真不谦虚……),骑士持枪攻击盗贼时,并没有攻击力上的加成,对方也没有相应的减掉威力。到底什么发生变化了呢?答案是命中率和回避率。之后笔者发现。无论枪类E攻击什么等级的剑(ABCDE)都是命中和回避加了5%。

  难道本作的修正被削弱了?

  其实不然。本作的相克还有更复杂的计算公式,还记得刚刚说的武器威力加成么?对,没错。我要说的就是它。本作的武器相克和武器威力加成有很大联系。

  在后面的几章中,作者很细心的凹boss(这种事都说的那么猥琐/tu7 )经过凹boss发现了新大陆。发现了到达C级以后,克制方武器会有额外的命中5%,回避5%的修正。到达A级以后进一步增强优势,克制方威力加1。对手威力减1。(好复杂……。)

  原来本作的武器加成计算式是这样的:

  克制方武器等级的加成+本身克制加成+C级以上的克制加成+A级以上克制加成(注:此时对手的武器等级加成默认是无效的,因为被克制)

  就拿剑A对抗斧A来举个例子:

  剑克斧,命中+5%,回避+5%,剑A加成威力+3

  由于剑A>剑C,发动特殊效果,命中回避+5%

  由于剑A=A,发动特殊效果,威力+1,对手威力-1

  求和,得出剑A攻击斧A时:

  命中+10%,回避+10%,威力+1+3=+4,对手威力-1

  由于结果的巧合性,我又对不克制的武器进行试验如下。

  弓A攻击书A:

  由于互相不相克,命中0%,回避0%

  弓A威力+2,命中+5%

  虽然弓到C,可是因为不相克,所以没有命中回避5%的加成

  虽然弓到A,可是因为不相克,所以双方没有威力的变化

  所以,弓A攻击书A时:

  命中+5%,威力+2(即为本身的加成)


点击数: