战斗系统
游戏的作战系统十分丰富,不过需要全部要是深入游戏才行。笔者发现CPU比较倾向于攻击玩家控制的角色,因此也为玩家创造了不少的便利,不用担心伙伴会被击杀了!
暴击/必杀
暴击/必杀系统,是从游戏一开始就开启的一个战斗系统,玩家需要先按R键锁定敌人,当出现黄色的锁定提示时,则告诉玩家是暴击的时机,所谓必杀则更类似于暴击的最后一击,暴击/必杀都拥有远远高于普通攻击的攻击力,不过出现的条件比较不确定,而且不可松开锁定键,这也是笔者无法截图演示的原因就是如此(自出使用了官方的截图)。
需要说明的是,有些BOSS的最后以及就需要必杀攻击,这也是玩家发现明明BOSS已经没有血量了,但是仍然继续活动的原因。
范托玛
范托玛也是从游戏开始就有的系统,通过这个系统可以从死亡的敌人身上获取补给,获取MP补给的概率较大。
指挥官
游戏总满地都是就是普通的帝国兵,除此之外就是各种高级别的敌人,比较常见的就是军曹头衔的敌人,还有一些大号的机器人,敌人头顶会有明显多个V的军衔标识,将其击败后,其他低级别的敌人就会投降停止作战。
特殊攻击
不同的人物会有专属的攻击方式,比如ACE,摇杆下+△,攻击力高于普通攻击,另外玩家还可以设定人物魔法攻击。
军神
强大的军神系统是需要学的代价的,召唤后人物就会死亡。笔者当前的进度还不能自由召唤出军神,
在目前的进度下,笔者只能挖到游戏的这冰山一角,人物成长等还没有完全的解锁,小的系统,比如商店,在此笔者就不再过多的啰嗦了,更多资料请各位之后更加全面的系统解析。