《最终幻想:零式》访谈 绝对让你惊诧的创新

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  Square-Enix预定于2011年夏发售的《最终幻想零式》无疑是众多FF迷和游戏迷关注的焦点。那么,下面就让我们透过SE两大制作人北濑佳范和田畑端的访谈,来揭开本作神秘的面纱吧。

FF零式

 

▲北濑佳范(左)
  《FF13》、《13-2》、《FF零式》制作人。从FF5开始参与FF系列的制作,FF6~FF8担任监督。
▲田畑端(右)
  《FF零式》监督。也担当过《FF7核心危机》和《第三次生日》的制作人。

 

●将游戏名改为《零式》的理由是?

——居然从《FF13Agito》改名为了《FF零式》,真让人吃惊呢。

北濑佳范(以下简称北濑):虽然《FF13Agito》的发表已经有5年了,但是那时候是作为手机游戏来开发的。后来随着转移到了PSP平台,在加入了独特的世界观和多人联机游戏等等要素之后,成长为了一款高素质的大作,于是就想应该从《13》这个系列里面独立出来,所以就相应的更名了。

——独立的意思是,有可能出续篇吗?

北濑:现在说还太早了,不过当然我们是打算非常认真的对待这个游戏的。

——原来如此。那么,为什么这次会选择“零式”这样的汉字命名呢?

北濑:这样做的原因绝不是想要模仿《FF》系列的数字命名,不过这里面确实含有想要匹敌FF系列的心情。至于使用汉字的原因,则是因为游戏中充满了“朱雀”、“白虎”等等汉字,再加上本作类似有战记的意思,所以就使用了“零式”这个命名。

——名字改变后,游戏的Logo也产生了细微的变化呢。

北濑:为符合作品的意境,稍微加大了红色的比重。

田畑端(以下简称田畑):插嘴说一句,Logo的汉字是由直良(FF零式的艺术监督直良有祐)亲自书写的。

北濑:是啊,提起这事,FF7的“神罗”二字也是他的亲笔。

——艺术监督亲自上阵啊!对了,话说“Agito”这个单词虽然从名称中去掉了,但是旁白里提到了“等待Agito的世界”,这里面有什么意思吗?

田畑:在水晶的神话里,有着毁灭的“Finis”以及救赎的“Agito”的传说,所以旁白中的“等待Agito的世界”也就是“等待救世主的世界”的意思。

——那么,《零式》的故事也就是会在这个传说的基础上展开了?

田畑:本作故事将以“从Etro之血中出生的人类”为焦点展开,并从历史的视角去描述。也就是类似于战记。

●12人挑战的任务与只能协力3分钟的多人游戏

——本作的主宣传画上只有名为Machina和Rem的两名角色,请问这两人和主人公们有什么关系吗?

田畑:Machina和Rem是与主人公们一起战斗的同伴,将作为队友登场。从历史的角度来看,故事的主人公是这两个人。不过在实际的游戏中,主人公则是最初发表的12名训练生。

——主人公并不是12人中的其中一人?

田畑:全员都是主人公。在去往任何地方时,这12个人都是在一起的,不过实际登场战斗的则是从这12人中选出的3人。

——也就是说执行任务的时候是3个人?

田畑:如果有谁倒下的话,则会从候补的队员中抽人补充,只有全部12人都倒下才会导致作战失败。也就是说,只要有1人活着,作战就能继续。而在此处可以获得其他玩家的帮助,则就是《零式》独有的特点。

——也就是说多人游戏吗?

田畑:是的,就如刚才所说的一样,其他玩家可以作为候补队员加入到战斗队伍之中。而在本作的多人游戏里,只要经过3分钟协力的玩家就会消失,而其他的玩家也可以在之后继续进入参与到游戏中。

——就好像超人一样吗(笑)。那么帮助一方能够获得什么样的好处呢?

田畑:根据3分钟内能提供给主机方多大帮助来给予相应的奖励。

——跟传统的多人游戏有一点不一样呢,不过给人感觉能够很轻松的游戏。

田畑:这是让为了单人游戏变得更有趣的多人游戏方式。并不是让大家聚在一起玩,而是只在需要的情况下参与。之前的《BCFF7》中也有类似的系统,我想这可能更类似于一种即时的网络游戏吧。

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游戏信息
  • 最终幻想:零式高清版
  • 机种:PS4/Xboxone
  • 游戏人数:1人
  • 发售日:2015.3.17
  • 开发:Square Enix
  • 游戏类型:角色扮演
  • 版本:中文版/日版
  • 资料库:点击进入
  • 官网:点击进入
  • 最终幻想:零式
  • 机种:PSP
  • 游戏人数:1人
  • 发售日:2011.10.27
  • Fami通评分:39
  • 游戏类型:角色扮演
  • 版本:日版
  • 资料库:点击进入
  • 官网:点击进入

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