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游山玩水的复仇之旅

 

       十年前,FF12的落幕给旧水晶传说画上了一个圆满的句号,与此同时“新水晶传说”的故事也在同年开始了构思。于是,从最初的《最终幻想Versus13》到后来更名重做,《最终幻想15》的开发过程几经波折,命途多舛。但好在一番颠沛流离之后,它最终还是浴火重生,并将于11月29日正式亮相!

       这将是水晶世界老兵们新的狂欢盛宴,也会是新玩家们体验水晶传说的最好时机。那么这个“十年磨一剑”的系列最新作能否延续辉煌更上一层楼,开创新水晶世界的传奇篇章呢?让我们拭目以待!

游戏情报汇总

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游戏评测:尚不能满足玩家期望

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《最终幻想》系列编年史

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攻略心得
EXPERIENCE
人物介绍
CHARACTER
  • 普隆普托
    Prompto Argentum
  • 格拉迪欧拉斯
    Gladiolus Amicitia
  • 诺克提斯
    Noctis Lucis Caelum
  • 伊格尼斯
    Ignis Scientia
  • 特色玩法
    CHARACTERISTIC

    开放式世界

    CHARACTERISTIC 01

    MORE

    驾驶豪车游山玩水

    CHARACTERISTIC 02

    MORE

    史诗级的故事

    CHARACTERISTIC 03

    MORE

    主题美食大饱眼福

    CHARACTERISTIC 04

    MORE

    沿途摄影 定格风景

    CHARACTERISTIC 05

    MORE

    休闲钓鱼玩法

    CHARACTERISTIC 06

    MORE

    值得信赖的伙伴

    CHARACTERISTIC 07

    MORE

    华丽的战斗系统

    CHARACTERISTIC 08

    MORE
    系列回顾
    HISTORICAL
    • 最终幻想1
    • 最终幻想2
    • 最终幻想3
    • 最终幻想4
    • 最终幻想5
    • 最终幻想6
    • 最终幻想7
    • 最终幻想8
    • 最终幻想9
    • 最终幻想10
    • 最终幻想11
    • 最终幻想12
    • 最终幻想13
    • 最终幻想13-2
    • 最终幻想13:雷霆归来
    • 最终幻想14

    《最终幻想1》    发售日:1987.12.18    平台: FC

        作为系列的开山之作,开发本作时square公司因自身财务困境可以说是到了山穷水尽的地步,而徘徊在破产边缘的square全部资源只能用于进行最后一次游戏制作。因此坂口博信决心制作一款拥有广袤世界供人探索,以及剧情引人入胜的RPG。他认为这部作品会是自己在红白机上的绝笔,并带有讽刺意味的将游戏命名为《最终幻想》。
        而事实证明,游戏凭借着优秀的故事,丰富的游戏性,以及在当年来说效果最好的战斗画面,FF成为了80年代最出名的角色扮演游戏。足以令SQUARE起死回生成绩也为后续系列打下了铺垫。

    《最终幻想2》    发售日:1988.12.17    平台: FC

        由于没有想过《最终幻想1》会轰动一时,因此游戏的剧情最后并没有留有悬念,这也帮助了square在制作《最终幻想2》时能更自由的引导故事发展。同时square也意识到不能再拘泥于模仿《勇者斗恶龙》的游戏模式,而是要走出自己的风格,在游戏设定上也做出了诸多更改。
        二代的游戏特色:增加人名、熟练度系统、装备魔法设定、关键字系统、陆行鸟诞生、交通工具变化。

    《最终幻想3》    发售日:1990.04.27    平台: FC

        三代开始,FF逐渐脱离了DQ模式的日式RPG格局,最终形成了《最终幻想》系列的日式RPG模式。也开启了召唤兽时代以及多层大陆的游戏世界观,同时还新增了随意转职系统。

    《最终幻想4》    发售日:1991.07.20    平台: SFC

        本作是《最终幻想》系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升。《最终幻想4》以过场动画震惊了整个业界,电影一样的演出效果给玩家带来了强烈的视觉冲击,彻底改变了电子游戏的剧情叙述方式,影响了后世几乎所有以剧情为主导的游戏直到今天。
        特色:游戏剧情化、空间地图、五人战斗、ATB系统。

    《最终幻想5》    发售日:1992.12.06    平台: SFC

        《最终幻想5》是系列走上巅峰的开始,可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。同时《最终幻想5》拥有系列历史上最富传奇色彩的剧情,游戏给人的感觉就如同儿时的童话故事跳出书本走进电视屏幕,单线主人公的冒险故事带给玩家难忘的激情与感慨,令人回味无穷。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。

    《最终幻想6》    发售日:1994.04.02    平台: SFC

        《最终幻想6》地图和战斗的基本形式与前几代《最终幻想》基本相同,但却以引人入胜的剧情和真实可信的角色而在系列中独树一帜,特别是在角色塑造方面的成就堪称系列最高。本作剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。
        与前几作不同,《最终幻想6》并没有围绕着一个主人公的所谓主线剧情,虽然玩家的队伍依然是由4名角色构成,但阵容完全是由玩家来决定的,该系统也被后来的历代《最终幻想》所继承。

    《最终幻想7》    发售日:1997.01.13    平台: PS

        毫无疑问,1997年的《最终幻想7》是系列历史上最为成功也最受玩家追捧的一部作品,游戏不仅仅获得了全球所有权威媒体的一致首肯,而且有着令人难以置信的销量,保持着系列史上许多纪录。
        《最终幻想7》的成功是多方面的,成功塑造了游戏业最悲剧的女主人公爱丽丝以及人气最高的反派角色萨菲罗斯。而且有着号称系列史上最强"催泪弹"的感人剧情,爱丽丝的死被玩家们称为游戏史上最出人意料的剧情展开。借助后来的CG动画电影,SE又一举捧红了第二女主角蒂法,甚至在原作中戏份不多的文森特也有了属于自己的PS2动作游戏。

    《最终幻想8》    发售日:1999.02.21    平台: PS

        《最终幻想8》是系列史上首款真正真人比例的3D作品,与以往三头身甚至二头身的卡通风格作品形成了鲜明的对比。在剧情呈现方面,《最终幻想8》运用了许多类似于电影的镜头推进手法,既有壮观的混战场面,也有煽情的情感倾诉,游戏的临场感倍增。
        《最终幻想8》中的每名角色都拥有独到的攻击方式和属于自己的武器,在升级武器后角色还能够开启新的极限技,由此衍生出了更多更丰富的策略和打法。

    《最终幻想9》    发售日:2000.07.07    平台: PS

        跨入21世纪的第一款《最终幻想》续作《最终幻想9》,是一款从全面革新到全面复古的作品,也被看作是自7代和8代之后一款集系列大成的游戏。在PlayStation生命周期的最后阶段,成熟的技术带来了趋于完善的呈现效果,将系列自《最终幻想7》代以来的3D角色加2D背景形式发挥到了极致,是FF系列在32位主机上的巅峰之作,在图像方面被认为是充分利用了PS性能到极限。
        特色:回归水晶本源、实时性ATB、新装备道具系统。

    《最终幻想10》    发售日:2001.07.19    平台: PS2

        作为在PS2平台上发型的首部作品,《最终幻想10》塑造了系列史上最成功的女主角尤娜。该作选择了与系列前面9款正统作品都截然不同美术风格,角色的造型和场景设计都更偏向于东方人的口味,其中尤娜以及几个重要场景的原型,都取材于日本冲绳当地民俗服饰和自然风光。游戏还确立了此后《最终幻想》系列乃至日式RPG的战斗系统和成长系统规则,其中包括以角色固定参数来决定行动速度的半回合制半即时战斗体系,以及可以让角色自由发展技能并决定职业的晶球盘成长系统,这两种设计理念一直被延续至今。

    《最终幻想11》    发售日:2002.05.16    平台: PS2

        《最终幻想11》是FF系列历史上首款MMORPG,也就是俗称的网游。2002年5月起开始在日本运营,对应平台是PS2,同年11月又推出了PC版。与系列以往的作品不同,《最终幻想11》并没有单一的主人公和主线剧情,取而代之的是可以由玩家根据官方提供的素材进行自定义的自创游戏角色,不仅是种族和外貌,职业和阵营也可以自由设定,此外游戏的战斗部分也不同于以往的回合或半回合制系统,是完全即时的战斗呈现。由于限制接入IP地址,国内少有玩家能够体验,所以《最终幻想11》在大陆的认知度较低,但这款游戏在日本曾一度非常火爆,在相当一段时间里是玩家们讨论的热门话题。

    《最终幻想12》    发售日:2006.03.16    平台: PS2

        《最终幻想12》是SQUARE-ENIX在PS2平台上发行的最后一部《最终幻想》系列的正统作品。本作五年磨一剑,以浓厚的魔幻现实主义风格推开了伊瓦利斯世界的大门,其突破性的惊人品质成为了PS2王朝在日本游戏界唯一的满分游戏,获得了日本权威游戏媒体FAMI通的满分40分评价,也是FAMI通评出的第六款满分游戏!
        特色:复杂的世界观、动态多维战斗。

    《最终幻想13》    发售日:2009.12.17    平台: PS3/XBOX360

        《最终幻想13》是一次野心勃勃又勇猛无畏的冒险,采用了系列少有的女性主人公,同时也是该系列22年来首次官方中文化。这款游戏可以说是用近乎残酷的实用主义实践了传统角色扮演游戏的设计理念,像给危重病人实施切除手术一样大胆地砍掉了许多传统RPG游戏中万年不变的东西。
        从某种角度来说,本作确实抛弃了一部分死忠,背离了许多RPG的老传统,但与此同时也创造了高度集中的全新体验。

    《最终幻想13-2》    发售日:2011.12.15    平台: PS3/XBOX360

        作为《最终幻想13》故事的延续,《最终幻想13-2》尽管并非完美,但它总算让我们看到了系列在新时代的改革拐点。整部作品变得更加传统,也更像传统意义上的《最终幻想》。自由度的回归是本作比之《最终幻想13》最大的优点,虽然游戏在节奏把握上依然还有不少进步的空间,但至少玩家不必再像在《最终幻想13》中那样一口气看上25个小时的“互动电影”了。
        相比于《最终幻想13》FAMI通给出的39分,本作更是获得了FAMI通的满分评价。

    《最终幻想13:雷霆归来》    发售日:2013.11.21    平台: PS3/XBOX360

        作为《最终幻想13》三部曲的终章,正如游戏名字一样,游戏的主角重新回归了雷霆,但在大幅跨越的时间线上,对除了主角间一些关系密切的角色外,其他的刻画显得相当搪塞,对于一些轻度玩家可能会觉得一头雾水。本作仍然是使用水晶工具引擎,画面风格变化不大,不过在画面的细节上有一些不同。
        与之前两作不同的是,这次玩家不再是控制整个队伍,而是仅仅控制雷霆一人。此次的游戏节奏大幅加快,半回合制融入动作游戏的系统的让玩家战斗过程中的操作更有节奏感,不会有前作中略显单调的体验。

    《最终幻想14》    发售日:2013.08.25    平台: PC

        实际上说到《最终幻想14》这款游戏历史应该算是很悠久了,早在2010年这款游戏的国际版就开始运营,后来跌跌撞撞一度于2012年关服,最终则在2013年8月焕然一新重获新生。
        作为网络游戏《最终幻想11》的续作,《最终幻想14》大幅提升了视觉体验和演出效果,并尝试对核心系统进行了许多改良和丰富,增加了许多新的要素。游戏的战斗和职业系统沿用前作,但在此基础上设计了经验和技能等级成长系统,改变了过去严重依赖组队的情况,通过对平衡性的调整增强了单人游戏的乐趣。

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    • 具体详情

    普通版

    国行PS4:349人民币
    国行Xbox1:319人民币
    港行PS4/Xbox1:468港币

    豪华版

    国行:369人民币
    港行:698港币
    豪华版即铁盒版,也是国行的初回限量版

    终极收藏版

    2180港币 / 269.99美元
    全球限量发行30000套
    “终极收藏版”只能从SE在线商店购买(现已售罄)

    豪华版

    豪华版即铁盒版,也是国行的初回限量版;
    铁盒图案由《最终幻想》系列的御用画师天野喜孝绘制;
    港版(以及美版、日版)将附带CG电影《王者之剑》的蓝光光盘,国行则没有;
    但国行初回限量版包含7项特典,为全球各版本中最多。

    终极收藏版

    包含豪华版所有内容,独占:
    CG电影《王者之剑》蓝光盘;
    动画《兄弟情》蓝光盘;
    特别游戏原声碟;
    诺克提斯手办;
    《最终幻想15》艺术集。

    DLC及季票

    后续更新将会加入多人在线模式,伙伴们也将成为可操作角色。
    DLC1:FFXV强化包;
    DLC2-4:FFXV额外篇章(格拉迪欧拉斯、伊格尼斯、普隆普托);
    DLC5:假期包;
    DLC6:扩充包。

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