国民RPG的前世今生:“最终幻想”系列编年史

最终幻想9

发售日期:2000年7月7日

首发平台:PS

游戏背景:

这是发生在有两个月亮的星球“盖亚”的故事:亚历山德里亚王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚历山大的公主嘉妮特却竭力阻止母亲,准备绑架公主的盗贼团莫名其妙地成为了“自愿被绑架”的公主的随从,之后,王国骑士、黑魔导士、邻国的龙骑士、召唤使、亡命的佣兵等不同出身的人也阴差阳错地加入了冒险中。这支看起来一点也不靠谱的冒险队伍,却揭示了整个星球最深层的危机,所有一切计划都是古老星球“提拉”的管理者加兰多策划的,目的是让提拉吞并盖亚,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后居然还有一个更为深层的恐怖。

游戏简介:

跨入21世纪的第一款《最终幻想》续作《最终幻想9》,是一款从全面革新到全面复古的作品,也被看作是自7代和8代之后一款集系列大成的游戏。在PlayStation生命周期的最后阶段,成熟的技术带来了趋于完善的呈现效果,将系列自《最终幻想7》代以来的3D角色加2D背景形式发挥到了极致,是FF系列在32位主机上的巅峰之作,在图像方面被认为是充分利用了PS性能到极限。相比前作《最终幻想8》在日本362万套的销售量,本作品在日本只有285万套, 但却因为其类似迪士尼风格和美式卡通的剧情设计,在国外却缔造了销售佳绩,让FF系列更加扬名国际。与前两代作品在剧情和角色设定上追求前卫与创新的做法不同,《最终幻想9》在许多方面都以回归传统为主题。

游戏特色:

回归水晶本源

自从《最终幻想6》之后,最终幻想的剧情便渐渐由过去的剑与魔法的单纯日式RPG,开始向近未来和机械文明为主的科幻故事观演变,而在《最终幻想6》之后抛弃了原有的水晶设定,改为了更为成熟化的魔石世界观,同时剧情也变得更加严肃。《最终幻想6》中,人物死去的剧情便占有大多数,而《最终幻想7》之后更是以悲剧性剧情作为剧本。然而经历了6-8三代的风格突变,越来越多的人们希望能够玩到原始风格的最终幻想,《最终幻想9》便以回归水晶本源作为了游戏的主题,抛弃6-8代的魔石世界观和严肃剧情,本作创造了温馨气氛,人物变得不再不苟言笑,而是充满了童话色彩,《最终幻想》的原创风格戏剧性地复活。4人组成,或是作为通常战斗时的音乐的序言,都使《最终幻想6》之前时代的内容复活,足以让以往的《最终幻想》爱好者感动。不过也由于本作的风格接近美式卡通,很多人认为本作和迪士尼与史克威尔计划制作《王国之心》的影响有关。

新战斗系统

从《最终幻想7》首创Limit技能之后,最终幻想的必杀技系统遍一直在进化,然而在7-8代中,由于必杀技的存在,使得很多玩家过分依懒“攒必杀”的设定,除此之外最《最终幻想7》中的召唤兽和《最终幻想8》之中的G.F的设计更让玩家过分追求使用召唤兽来战斗,游戏方式变得僵化,而本作中的“幻化”则是弱化了必杀技的功能,其发动是自动的,即怒槽满就自行发动,怒槽的收集是受到敌人的攻击而产生的怒气,即化怒气为力量。同时召唤兽也被削弱为正常水平,取而代之的则是各种道具和魔法带来的属性相克设定,玩家如果进行缜密的设定,甚至可以达到攻击无效或伤害转为治疗的效果,因此在本作中玩家就无法依赖必杀技而一路横行,转而研究更为有趣的战术规划。

实时性ATB

本作的ATB战斗系统强化了真实时间制的概念,战斗指令发动过程中敌我的行动气槽依旧处于活跃状态,这就使得角色行动速度的作用大大降低,而指令确定后的等待时间会很长,敌人往往具有一回合行动多次的能力。

游戏有两个战斗模式可选,一是彻底的真实时间制,一是采用“WAIT”模式,即在选择魔法或道具时中止时间,但其作用甚微,因为相对缓慢的战斗指令发动过程中(尤其是使用魔法),敌人的行动槽早已蓄满,我方其余角色的行动槽也满,如此,行动的先后顺序就依输入战斗指令的先后而定,因此尽快输入战斗指令显得十分重要,这一设置大大提升了战斗的激烈程度,使得每场战斗都不得松懈。

新装备道具系统

本作中装备、道具系统十分庞杂,道具主要是一些HP、MP和各种不良状态的恢复药,各种蕴涵不同技能的宝石等;装备分为武器、帽、铠、手套或臂环、饰品等,分别为不同职业所用。最强的装备往往不能从商店购得,取得终极装备的途径有二,一是BOSS身上偷得,二是在高级的装备合成店中合成。

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