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《最终幻想14:重生》极雷神拉姆打法攻略分享

作者:官方记者团-微光国度公会 来源:盛大游戏资讯 发布时间:2014年07月16日


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  极爷的战斗风格和以往的5蛮神不同,偏向于解除和强化。战斗中随机性较高,场面看起来会十分混乱。整场战斗容错率较低,稍不注意就会团灭。

  极爷的攻击技能不多,但处理起来十分麻烦。下面先说说极爷的攻击技能。

  カオスストライク

  除MT外随机抽取2人,一定时间(时间很短)后进入混沌状态,5秒内不能行动。5秒后立即进入诱惑状态(迷上爷的胡子了),离爷太远的会像爷靠近直到重合。如没有在混沌状态及时解除,那中了的2人必死。不过制裁之雷后爷的行动顺序会被重置,所以这一次还是有机会解除诱惑的。

  这里要特别说一下的是虽然不会抽到MT,但是MT是随时交换的,如果在交换的瞬间被抽到了,一定要及时解除,不然很容易团灭,就算解除了可能也要冒着死一人的风险。

  混沌和诱惑状态可以用サンダーストーム解除。

  サンダーストーム

  随机抽取除MT以外的3人(后半场好像是4人,没仔细数)施放小范围雷圈,另外战斗场地也会随机出现4个(后半场应该是6个,大概没错- -)小范围雷圈,注意不要踩上去了。

  被抽中的人可以随意移动调整自己那个雷圈的伤害范围,调整的时候注意不要和别的雷圈重合了(重合的部分没人没关系)。也不要一定要雷圈范围内没人,两个圈重合一般都炸不死人,有人就有人,只要雷圈不重合造成连续伤害就好。

  雷圈后战斗场地四周的水的部分会立刻接一次电击,伤害量是根据在水里的雷圈数量决定,数量越多,伤害越高(伤害一般4000以上至秒人)。所以不能躲到水里去了,如果实在没地方躲到水里了,雷圈以后一定要快宿上岸。

  雷圈虽然不会抽中MT,但MT附近可能会出现无人雷圈。虽不一定要躲开,但要注意无论躲还是不躲,都不能在这个雷圈的中间位置。

  雷圈爆炸后无人雷圈会出现雷球,注意分配回收。雷球越多サンダーストーム的伤害就越高,太多了就会秒人。最好是保证战斗场地无雷球。

  サンダースパーク

  以爷自身为中心的范围雷击,中了诱惑又没有及时解除的必死。没有诱惑状态的会造成大伤害。不过此技能读条时间超长,不是笨蛋不会中的。

  雷鼓

  会随机抽取MT以外的2人连线,被连线的2人会附加因果之链和雷鼓状态。因果之链的效果是攻击爷自身也会受到伤害(奶妈加血好像也会受到伤害,没玩奶妈,只是看到外国友人讨论的时候这么说过),所以被点名的2人不能行动,但是可以移动。雷鼓的效果是随着时间增加,状态层数增加,连续伤害也会增加的DOT,开始300左右,4层左右基本就秒人了。

  解除方法是吃3个サンダーストーム产生的雷球,但是一定要快。

  制裁之雷

  爷的大招,第二阶段最后会出现一次。战斗场地会有6个小爷,没全部打掉会有30000伤害,直接团灭。全部打掉只有1000多伤害。

  制裁之雷的时候在水里的人会受到4000左右的伤害。

  爷的攻击技能就这么点。少,复杂是其特点,这么几个技能写了这么多字,下面开始就是战斗流程攻略了。

  首先要说的是サンダーストーム产生的雷球,战斗的关键就是这个,只有合理的分配和合理的回收才能击倒爷。

  雷球吃1-2个数导电状态,持续时间10秒,吃3个是避雷状态,持续时间60秒,3个以上是蓄电状态,持续时间60秒,同时减少治疗量。DPS,奶妈,ST再回收雷球的时候,在没有以上状态的情况下最多一人吃2个,有就不要吃。避雷和蓄电状态可以降低爷的伤害,也可以解除雷鼓(雷鼓没了因果之链也没了)。除特殊情况下,最好不要吃到蓄电状态,团灭可能性大增。蓄电3基本可以重来了。

  战斗开始前,先分配混沌和雷鼓解除顺序,最好用数字表示以免发生意外。混沌解除:奶妈>远程DPS>近战。雷鼓解除:坦>远程DPS>近战>奶妈。

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游戏名称:最终幻想14

游戏原名:Final Fantasy 14

发售日期:2013.8.27

发行厂商:Square Enix

游戏平台:PS3/PS4/PC

本作是史克威尔艾尼克斯继《最终幻想11》之后开发的第二款MMORPG游戏,对应平台为PS3、PS4和PC。投身史诗般的世界,与全世界的朋友们一同探险,享受飞空艇、陆行鸟、莫古力等最终幻想特色吧。【国服官网

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