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《FF14:重生》等级30开始的学者和召唤士的使用感想

作者:babuturtle 来源:巴哈姆特 发布时间:2014年06月18日


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  学者在50 以后各式战场的感想:

  咒术26 的瞬发技必学,请狂冲MND 称高补血量,和白魔各种强力补血比起来,学者的卖点在魔力方面有高持久力,有好用的范围补血+短暂石皮,以及和妖精分担补血的恨意,基本上学者是相当难被怪物给盯上的,所以学者在範围技发免钱的各种 8 人战场或蛮神战配合白魔是相当稳定的回復组合,有诗人在的话范围补连发保全队安心,白魔也能专心单补盾,王发动需要集气的大招时也可使用野战治疗阵形减轻大家伤害。

  但是因为缺少白魔那种瞬间单体高回復的手段,也没有 リジェネ 这个接近犯规的瞬发缓缓补血魔法可以用,4人战场对上一些 BOSS 的时候队友的容错空间相对会比较小,需要消耗集气的 20% 瞬间回復技主要是用在战士盾上,骑的话除非紧急不然 20% 效益没有很高,像打旅神BOSS 的唐贝利王盾和自己的心臟都会跳很大....还有 8 人战场的 ハイドラ 普攻就能打盾打个 3000 以上的学者会有点无力感。

  以回復来说学者的装检 ( 包含同队盾役 ) 会比白魔高很多,没有到一定水準那就是你用连发手把或是手按到断掉也救不回盾役血量,在很危急来不及控妖精一起补的时候,请至少发动宠物那招补血量爆增的技能,期待妖精能发挥良心帮忙救盾役和学者的手指。说起来现在没办法使用 Macro 操控宠物行动也是个学者感到无力的塬因,不然设一个每 2 秒就自动对盾补血的妖精 Macro 状况应该就会好很多了....

 

  召唤在 50 以后各式战场的感想:

  咒术26 的瞬发技必学

  8人战场:

  王近身范围强劲的就叫迷你风娘,不然就迷你炎神,召唤的好处是上完 DOT 后可以把自己当作辅助补血役减轻回复负担,而且召唤是目前唯一一个可以在战斗中协助复活的 DPS ( 虽然巴术也是可以啦.... ),魔力又很充足,请不要忘了凸显这项优点,开打前和大家沟通说復活的工作全交由自己来做,可有效节约白魔用在復活上的魔力消耗(学者表示无压力?)当然说出这话之后可不要在战斗中比别人还先倒....努力锻练你的手指来闪范围技吧

  4 人战场:

  召唤最大的缺点之一瞬发力不足在人越少的战场就越容易凸显出来,尤其后期 4 人组队有不少地方要求都是 DPS 要在短期内清掉杂鱼或是机关什么的,通常没什么时间等到召唤上完 DOT 再用解放来冲伤害,但是全 DPS 里面唯一一个可以在战斗中协助復活的优势还是在,虽然说后期的 4 人战场不管是盾或是回復一倒通常灭团机率都很大,至于召唤兽 50 的履行技....那个主要是配合宠物增伤技能用在血少而且集中出现的杂鱼上面用的,因为再使用时间过长,请注意不要发空包弹。

ff14

游戏名称:最终幻想14

游戏原名:Final Fantasy 14

发售日期:2013.8.27

发行厂商:Square Enix

游戏平台:PS3/PS4/PC

本作是史克威尔艾尼克斯继《最终幻想11》之后开发的第二款MMORPG游戏,对应平台为PS3、PS4和PC。投身史诗般的世界,与全世界的朋友们一同探险,享受飞空艇、陆行鸟、莫古力等最终幻想特色吧。【国服官网

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