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《最终幻想14》职业技能的基础教学以及宠物的使用指南

作者:飞风青燕 来源:AVATA游戏论坛 发布时间:2014年04月18日


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  大家好初次见面我叫青燕,我自己是国际服的一名玩家,最近听在SE里工作的朋友说中文翻译团的翻译工作已经基本完成了,于是兴起之下来找找国内有没有什么最终幻想14的论坛,结果找到了这里来。欣喜之余却发现这个论坛的攻略情报还有不足的样子,所以决定在此随便发一篇攻略心得当个见面礼,翻了个硬币先决定是学者了。另,有些技能名称可能会和官方翻译有冲突,请见谅。

  

 

  回顾魔法始盛的第五星历时代,Vylebrand岛上曾有过一个叫为nym(尼姆)的都市群国家,在各国注重魔导师的力量,战争之中魔法泛滥的当时,尼姆却拥着以战斧兵为主的海兵军团,在群雄割据之中保持了独立。

  而他们以血肉之躯抵挡致死魔法,击败上万敌军的关键,就是他们背后的几个军师。这一群军师不仅精通军学,可运筹帷幄决胜千里之外,每当逢战便携着自己的使唤兽,勇敢地前往前线激励士兵,治疗他们的伤势并且激发他们的潜在能力,所到之处唯胜不败。

  专职相关:

  专职条件是拥有15级幻术师,专职任务可于巴术士公会临时会长处接受。之后的专职任务的接收处会转移到斧术士公会里,因此要注意。学者的前身职业是巴术士。虽然巴术士担当是DPS,但是专职成为学者之后担当会自动换成Healer,现在是游戏内唯一一个专职后担当roll会变化的职业。

  和专职之后还保留榴石兽(carbuncle)的召唤师不同,学者30级专职之后是自动替换成无杀伤能力的小精灵(fairy)的。专职后可拥有的追加技能是幻术师&咒术师的技能。

  职业总评:

  和白魔导师相比之下,学者最为显著的特点就是“不容易空魔”。从巴术士继承的魔力涌流“Aetherflow”的回魔量与女神加护比起来要多得多,而且精灵的回血魔法是不耗魔的。

  另外与白魔导师相比之下,学者因为精灵不受牧师形态“cleric stance”的影响,所以攻防之间的切换要比白魔要简单的多,甚至不需要切换,副本开头召唤精灵之后治疗就一手交给精灵,本体就开着牧师形态从头到BOSS一路担当副DPS的情况非常多见。

  外加学者的前身可是单体DPS第一没有之二的巴术士,学者虽说roll是奶妈但是开了牧师之后的伤害也非常可观(你说什么?圣光术?啥啊圣光能吃么?

  另,因为瞬发魔法较多,所以学者的自动攻击占的比重相比其它法术系职业要多也是学者的一大特点……每三秒拿着书角使劲殴打敌人造成的60+伤害可媲美劲风术I(Aero)的DoT威力,不可小瞧。另外对于网速稍卡但是还是想当奶**朋友们来说也是推荐学者的,因为精灵在自动控制下是不会受网速影响的……

  职业技能:

  (技能耗蓝是随着自身等级变化而逐渐增多的,以下列举的都是50级耗蓝)

  (另:DoT伤害是每三秒触发一次)

  (括号内数据为习得Traits之后所产生的变化)

  

 

  Aetherflow エーテルフロー 魔力涌流

  冷却时间:60s

  效果:立即恢复最大MP值20%的MP,并赋予自己0~3格“魔力涌流”BUFF

  瞬发

  习得等级:6(8/20/40)

  这个技能可谓是巴术士系的生命线,因此拿来这里优先解释。

  一部分巴术士/召唤师/学者的技能必须消耗一格BUFF才能够使用,

  而且也是学者蓝条持久不空的秘诀。推荐冷却一上来就立即使用。

  攻击性技能:

  

 

  Ruin ルイン 光球术

  冷却时间:2.5s

  耗蓝:79

  威力:80

  施法时间:2.5s

  习得等级:1

  最基础的攻击魔法,也是最省蓝的攻击魔法。学了光球术II之后基本上就不会再用了,但是有一些特殊场合下还是有用的……详细后述。

  

 

  Bio バイオ 生化术

  冷却时间:2.5s

  耗蓝:106

  威力:DoT40

  持续时间:18s 6tick

  习得等级:2

  瞬发

  巴术士最高威力DoT在2级就能学到,不得不说基础就是最强的。

  

 

  Energy Drain エナジードレイン 能量吸取

  冷却时间:3s

  威力:150

  瞬发

  施法需要消耗一格魔力涌流

  效果:吸取所造成伤害50%的HP并且恢复固定量的MP

  习得等级:8(36)

  第一个能学到的魔力涌流技能。泛用性非常强。当魔力涌流技能CD快好的时候BUFF还没用完的话,可以直接拿这个技能耗掉它,既可以造成不菲的伤害还可以回蓝。另,50级学者可以回266MP。

  

 

  Miasma ミアズマ 瘴气术

  冷却时间:2.5s

  耗蓝:133

  威力:20+DoT35

  持续时间:24s 8tick

  追加效果:赋予24秒的“病魔”(Disease 病気)Debuff

  病魔效果:收到的治疗效果减半,-40%移动速度

  施法时间:2.5s

  习得等级:10

  DoT技第二号。逆天的追加效果是召唤师&学者成为PvP帝王的原因之一。

  

 

  Bio II バイオラ 生化术II

  冷却:2.5s

  耗蓝:186

  威力:DoT35

  持续时间:30s 10tick

  施法时间:2.5s

  习得等级:26

  巴术系3大DoT之3。学了这个之后巴术的基本连击(生化术→生化术II→瘴气术)就成立了。

  

 

  Bane ベイン 传染

  冷却:10s

  效果:将对象身上的“生化术、瘴气术、生化术II”的DoT扩散至对象8m范围内最多三名敌人。

  追加效果:有15%的可能性在将DoT扩散时,把DoT的剩余时间调至原本的持续时间。(但是Bane时DoT的剩余时间如果已经比原本的持续时间要长的话,效果不会发动。)

  施法需要消耗一格魔力涌流

  瞬发

  习得等级:30级职业任务

  非常有趣并且特殊的,也是巴术士珍贵的AoE技能。要注意扩散之后的DoT可是保持原本处剩余时间的,所以以扩散为前提的话最好的方法是“生化术II→瘴气术→生化术I→传染”。

  另,就算是传染了瘴气术的DoT,也是不会传染“病魔”Debuff的,这一点一定要注意。

  

 

  Ruin II ルインラ 光球术II

  冷却:2.5s

  耗蓝:133

  威力:80

  追加效果:赋予10秒“盲眼”

  瞬发

  习得等级:38

  和光球术I最大的区别就是II是瞬发而I需要咏唱,所以如果考虑自动攻击在内的话光球术II的伤害是比光球术I是要略高一点的。

  另外要注意的是这个技能会赋予10秒的盲眼(命中率低下),通常情况下不要紧,

  但是如果你在真·泰坦战滥用这个魔法的话,会造成泰坦免疫盲眼,圣骑士闪光闪不掉Mountain Buster硬吃4000+伤害……

  

 

  Miasma II ミアズラ 瘴气术II

  冷却:2.5s

  耗蓝:186

  范围:自身为中心5m直径

  威力:20+10DoT

  持续时间:15s 5tick

  追加效果:赋予15s的“病魔”

  瞬发

  习得等级:46

  瘴气术II,单体威力还不如光球术,对付3个敌人才会勉强超过劲风术。另外注意,瘴气术II的DoT是没法被“传染”的。

  其主要价值在于PvP,因为是瞬发还是自身范围,一旦被对方近战瞄上了就直接放个瘴气II赋予病魔开跑,没人追的上,是召唤师和学者称霸PvP的原因之一。

  

 

  Shadowflare シャドウフレア 暗炎术

  冷却:2.5s

  耗蓝:212

  效果:以指定地点为中心,制造DoT地区。

  范围:5m直径

  威力:25

  持续时间:30秒 10tick

  追加效果:范围内的敌人会被赋予-5%攻击,咏唱,技能速度。

  施法时间:3s

  不能和野战治疗阵(后述)一起使用

  习得等级:50

  很少有学者能发现这个技能其实集攻防为一体,不仅能伤害还可以以减速的方式来减少敌人输出。

  推荐战斗一开场就先用这个技能。

  治疗技能:

  

 

  Physick フィジク 治愈术

  冷却:2.5s

  耗蓝:133

  恢复力:400

  施法时间:2s

  习得等级:4

  和幻术士的治疗术,除了名字以外是没有任何区别的……据说治疗术的仇恨量是40%,

  而巴术的治愈术是50%所以幻术所引的仇恨要比巴术少,不过不知真假……

  

 

  Sustain サステイン 持久术

  冷却:2.5s

  耗蓝(2.1版):133

  耗血(2.0版):最大血量的10%

  效果:持续恢复宠物最大HP的8%

  持续时间:10秒 4tick (一共32%的血)

  施法时间:1s

  习得等级:18

  维持宠物的血量主要就靠这个技能了。2.0版本的时候因为巴术可以用这个技能来主动把自己弄成

  频死→回血→攒Limit Break(俗称自X),于是被修改成耗蓝魔法了。

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ff14

游戏名称:最终幻想14

游戏原名:Final Fantasy 14

发售日期:2013.8.27

发行厂商:Square Enix

游戏平台:PS3/PS4/PC

本作是史克威尔艾尼克斯继《最终幻想11》之后开发的第二款MMORPG游戏,对应平台为PS3、PS4和PC。投身史诗般的世界,与全世界的朋友们一同探险,享受飞空艇、陆行鸟、莫古力等最终幻想特色吧。【国服官网

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