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《FF14:重生》全职业能力整体介绍 新手向知识完整普及

作者:飞风青燕 来源:AVATA社区 发布时间:2014年03月28日


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  基础职业转职高级职业需要基础职业30级和另一个职业15级。括号里的职业是基础职业转高级职业时候要求的副职业。

  另外,职业下面带的评分,首先是参照游戏后期50级之后的性能,其次这是由我的主观和自己的使用手感来批的,若有意见勿喷,欢迎大家来讨论,这也是这个帖子在综合交流区的原因。C=低/不擅长 B=一般 A=高/擅长 S=和A级不是一个档次的高。还有,坦克和奶伤害只是相对DPS而言的,DPS与坦克奶妈相比都是S

  “稳定性”一项简而言之就是生存力。有些职业比起其它职业走位需求就是简单,生存率也高=。然后DPS的“爆发”一项,是“给予一段准备时间之后释放出来的限定于数秒之内的爆发输出”为基础,

  因为这个游戏目前为止如果提供准备时间/不限冷却的话,每个职业都有非常优秀的短期爆发。所以,评分里包括了能提供爆发的冷却间隔,准备时间,还有爆发时间等等各种因素。最后,“辅助”一项是指“除了本职工作之外(吸仇恨,输出,治疗)能够赋予队友的辅助性能”。奶妈能治疗并不代表奶辅助性是S,下面白魔给予S是因为她非常擅于赋予持续回血BUFF还有护盾术与石肤术,学者给A是因为强力的护盾效果。

  剑术士/圣骑士(幻术士)

  游戏里第一帅哥、泡妹子玩后宫就选他了。虽然伤害输出低,但是盾牌提供的防御和作为坦克职的高Vit重装备使得即使单刷也有很大的安定感。

  随着等级提升,会学到各式各样的防御系技能。虽然早期因为攒取仇恨的手段较少且伤害较低,所以副本里要比斧术士吃亏,但是到了后期是游戏最硬职业没有之二,其稳定性和上手度大大超越了同行的战士。

  幻术的“石肤术”非常重要,就这一个技能能给与圣骑一个可辅助能力。

  稳定性:S 伤害:C

  单体仇恨:A 群体仇恨:B

  上手方便:A 潜力:C 辅助:A

  斧术士/战士(剑术士)

  大斧头甩来甩去很有快感,早期伤害不亚于DPS,而且职业特性导致血量远超同行圣骑士。前半期因为输出以及拉仇恨的手段丰富,所以低级副本要比剑斗士/圣骑士沾光2.0时代是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回复大量HP,

  不过没有盾牌和缺乏防御系主动技能搞得其安定性大减。**作难度也高得要命,还给奶添加负担,于是成了众人唾弃的存在……

  2.1时代改善了许多,虽然吸血能力削弱了许多,但是获得了大量的防御性技能,虽然防御上比起圣骑士还有点不足,但是优秀的输出能力,以及减少BOSS输出的Debuff能力使得后期副本里也有了战士的一席之地。

  高出圣骑士一头的血量使得抗BOSS必杀时战士要比受盾牌格挡率触发与否限制的圣骑优秀。“骑骑>>>骑战>>>通关成功率0%>>>战战”这个不名誉的共识已经成为了过去。

  稳定性:B 伤害:A

  单体仇恨:S 群体仇恨:A

  上手方便:B 潜力:B 辅助:B

  弓术士/诗人(拳斗士)

  输出最弱的DPS,不过以此为代价获得的是优秀的辅助能力。瞬发的沉默和各种诗歌能够给予队友强力的支援。

  为了弥补自身伤害不足,诗人还自带了大量的强化BUFF,若一并使用的话可短时间内大大提升自己的输出。总体来说是一个非常技术向的职业。要完全把握唱歌/沉默/BUFF的使用时机,弥补自己伤害输出的压倒性不足,才能算是一个合格的诗人。

  稳定性:S

  单体输出:C 群体输出:B 爆发:A

  上手方便:A 潜力:C 辅助:S

  咒术士/黑魔导士(弓术士)

  作最为简单的DPS。可以通过施法将自己的状态在“回蓝——输出”之间进行切换。

  除此之外还有各种技能特效,在触发特效时可以提供巨大的爆发。虽然对付单体的时候伤害比起拳/枪/秘要弱一些,但是群烧能力是全游戏第一没有之二,不允许其他任何职业的追随。

  稳定性:A

  单体输出:B 群体输出:S 爆发:S

  上手方便:A 潜力:B 辅助:B

  拳斗士/武僧(枪术士)

  越打越爽的DPS。

  短期爆发并不在行,但是越打越可发挥出实力的持久战向DPS。走位难度较高,各种技能特效必须从特定方向攻击才可起效,但是完全学会后即将等待你的是无人可及的单体伤害输出

  稳定性:B

  单体输出:S 群体输出:C 爆发:C

  上手方便:C 潜力:A 辅助:C

  枪斗士/龙骑士(斧术士)

  平凡而不平庸的DPS。

  一点寒芒先到,随后枪出如龙。猛跃上前,急手舞枪花,翻身一刺即是黄泉之引,一层一层的连击搭上去之后最后来一记狠狠的爆发,算是枪术的基础套路。

  各种跳跃系技能配合在连击里令人看得眼花缭乱。有爆发有持续,有单体有范围,还可以顺便提升队友弓术士/诗人的伤害,算是泛用性比较高的近战DPS。

  走位难度简单,没有武僧那么高。但是作为代价,长期战的持续伤害不如武僧。而且在技能的连击顺序上要比武僧严格得多,稍微一错手就会损失不少DPS。

  幸运:E

  单体输出:A 群体输出:B 爆发:A

  上手方便:B 潜力:B 辅助:C

  秘术士/召唤师(咒术士)

  暴力而谦虚的腹黑DPS。人不可貌相就是指他这样的,主要攻击手段与其说是召唤出来的战斗宠,不如说是自身的各种Dot技能。

  于是被挪揄为Dot师,而且这个倾向越到后期越严重,不过这个挪揄包含的大多是其它职业的嫉妒。最擅长中等规模的战斗,各种Dot使出之后使其传染到附近敌人身上,

  虽然不起眼但是很多坦克玩家会发现自己莫名其妙地丢了仇恨,而且拼命夺还夺不会来。单体输出强过黑魔一大载,而范围伤害又比两个近战DPS要优秀。

  主DoT使得他无惧Boss的限制技带来的DPS损失,而且宠物使得他单刷毫无压力。外加自带的复活术,可以说是适合任何情况的万能DPS。

  稳定性:A

  单体输出:A 群体输出:A 爆发:B

  上手方便:B 潜力:A 辅助:A

  秘术士/学者(幻术士)

  从DPS转来的奶妈。

  拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。伤害输出比白魔高,单刷无压力。优秀的治疗宠使得奶起来上手难度比白魔简单了许多,不过要真正精通学者的话难度比白魔高了不少,

  护盾、以及珍贵的范围续疗都要把握好时机才能发挥出其能力,而且在末期副本手忙脚乱之余还要同时完美控制“两个”角色并不简单。

  不过以此带来的利便和满足感是值得追求的。唯一缺点就是学者和同行学者们并不兼容,配合起来不如两个白魔之间配合。当然最好搭档还是学者x白魔。

  稳定性:A 伤害:B

  单体回血:A 群体回血:C 急救:A

  上手方便:A 潜力:S 辅助:A

  幻术士/白魔导师(秘术士)

  传统奶妈。

  简单明快,装备萌。

  伤害输出比起所有其它职业有所不足,但是后期学会的圣光术可媲美黑魔导师的范围魔法。持续治疗和范围治疗比学者要丰富许多,因此对付BOSS的全体伤害要比学者简单。

  上手起来比有着自动控制的学者要难一点,不过一旦习惯了就会非常容易。MP恢复手段非常有限,所以控蓝方面难度要比学者高。虽说可以通过诗人的支援来解决这个难题,但是记住一点——诗人唱歌是会极大牺牲DPS的。所以还是要养成一个控蓝的习惯。

  稳定性:B 伤害:B

  单体回血:B 群体回血:A 急救:B

  上手方便:B 潜力:B 辅助:S

ff14

游戏名称:最终幻想14

游戏原名:Final Fantasy 14

发售日期:2013.8.27

发行厂商:Square Enix

游戏平台:PS3/PS4/PC

本作是史克威尔艾尼克斯继《最终幻想11》之后开发的第二款MMORPG游戏,对应平台为PS3、PS4和PC。投身史诗般的世界,与全世界的朋友们一同探险,享受飞空艇、陆行鸟、莫古力等最终幻想特色吧。【国服官网

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