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《火焰纹章if》评测 多路线双版本的全新视角

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  三路线 双版本

  本次《火焰纹章if》分成了三条路线、白夜王国和暗夜王国两个版本,双版本分开的不只是剧情和队友,连游戏的难度甚至系统都不同的,多路线双版本其实同时还是为照顾新老玩家对游戏难度和系统的需求差异做出巧妙设计。

《火焰纹章IF》

  在白夜王国版本中,游戏设有和前作相同的自由地图系统,玩家可以在大地图“刷怪(反复触发遭遇战)”,从而充分培养自己喜欢的角色同时赚取金钱。同时白夜王国版本更在系列传统的剑与魔法题材中融入日式和风元素,连职业、武器也重新设计,可以明显看出是为了给本系列吸引更多新粉丝做出的创新性尝试。由此可以看出白夜王国版其实是照顾从《觉醒》开始接触本系列的玩家而设计的版本,同时也将更多新元素融入其中,扩大游戏受众群,试图吸引更多新粉丝加入。

《火焰纹章IF》

  而在暗夜王国版本中,游戏则按照系列传统设置,所有章节的战斗都是唯一的(自家基地防御战除外),玩家只能通过有限的经验值和资金挑战通关,因此除了在战斗策略上的难度会大幅提高外,角色培养以及物资分配等的取舍也成为了玩家需要考虑的重点之一。因此暗夜王国版本可以说一定程度上是为了系列老玩家和传统玩法爱好者们准备的高难度版本,在保留系列经典系统的同时在数值和敌人AI上进一步作出调整,力求在提高可玩性的同时,为玩家带回系列经典作品的感觉。

  另外,《火焰纹章》系列以策略高难度出名还有一个原因就是从游戏初代开始,角色战败无法复活就是本系列一直保留的经典系统。为了辛苦培养起来的角色、在共同作战中培养出感情的的亲人和同伴角色,为了守护他们,在屏幕这边作为每场战争指挥官的玩家需要深思熟虑地做出每个行动的决定。否则角色死亡后某些剧情会无法触发、死亡角色过多还可能导致游戏无法通关,因此“不死人通关(或完美Play)”就成了一部分系列粉丝的基本原则,同时也是提升游戏性和耐玩度的方式之一。

《火焰纹章IF》

  但在近年游戏普遍简单化、快餐化,休闲玩家群也不断扩大的影响下,本来就有一定难度门槛的策略类游戏想要新生也唯有顺应时势做出相应改变。因此本作双版本都设置了三种难度模式,分别是:角色战败后下一回合原地满血复活的“不死鸟模式”、角色战败后下次战役复活的“休闲模式”以及角色战败后无法复活的“经典模式”,以满足不同玩家的需求,也让更多玩家能够自由地体验游戏的乐趣。

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