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《恶魔城:黑暗领主》游戏评测

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2012年08月29日


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作者:巴士速攻-4everfreedom(阿T)
来源:forum.tgbus.com
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  由小岛秀夫工作室监制,西班牙Mercury Steam工作室操刀制作的《恶魔城:黑暗领主》在发布之初,便受到广大动作游戏爱好者和系列Fans的广泛关注。这款标榜创意的大力革新之作可谓毁誉参半。由于借鉴吸收了主流一线ACT作品的优秀要素,使得本作拥有出色的游戏素质,但由于抛弃了诸如迷宫探索系统、武器收集等经典要素,被系列死忠所诟病。究竟这款最不正宗却又评价颇高的恶魔城作品表现如何,且看下文慢慢道来。

  游戏背景设置在中世纪的欧洲,由于黑暗领主的幕后主使,世界已被肆意破坏殆尽,而被束缚于此无法解脱的死灵和凶恶怪物因为无法平复,更是变本加厉的肆虐着大地。游戏主角——骑士Gabriel(加百列)的妻子Marie也惨死在怪物的手上,于是Gabriel怀揣复仇的决心,决定成为一名吸血鬼猎人,向黑暗领主展开复仇。

  通过追寻,他知道了一个叫做Zobek的神秘组织,里面每一个长老都有一块神之面具的碎片,当收集到完整的面具,巨大的力量将会驱散世界的黑暗。主角的冒险旅程便由此开始,一路不但要对付黑暗领主手下的众多死灵、怪物,复原面具的收集之旅也变得扑朔迷离。究竟游戏的结局如何,其中奥秘还是等各位在游戏中求解吧。

  画面&音乐

  由于游戏制作方采用了和战神类似的固定视角系统,使得本作在单一画面中的可渲染区域大幅减少,使得有更多的机能资源投入到特效处理领域,《恶魔城:黑暗领主》的画面效果着实对得起惊艳二字。精致的人物、场景建模,细腻的贴图,即使近看也没有糊成一片的感觉,配以出色的光源和阴影效果,最终营造出山林中绿树成荫、阳光缓缓撒下,脚边是潺潺的流水...如此一幅精美的画卷。

 

  有许大部分玩家在上手本作之后都明显感觉本作在自然环境下的室外场景很多,而城堡内的部分比较少。笔者认为这是制作方有意为之,因为固定视角是把双刃剑,室内场景狭小复杂的建筑环境如果要配合游戏的动作解密要素,采用单一视角的话很难设计谜题。为了最终画面效果和游戏的整体统一,最终选择舍弃了部分室内场景的部分,当然,由于室外场景更容易表现出色光影效果,也不排除制作方炫画面的意图。

 

  由于本作在PS3平台开发,很大部分玩家都担心出现《猎天使魔女》当时的双版本差异。好在实际体验后发现,本次的《恶魔城:黑暗领主》在360和ps3平台的表现都不错,只有在部分下雨场景等同屏多特效的场合,X360的版本掉帧现象比较明显,当然机能的差异也是客观存在的。总之,从画面的角度看,本作还是十分精致大气的。

  恶魔城系列的配乐一向被视作经典,由古典管弦乐为蓝本,彰显辉煌和隆重;并且配以现代流行元素重新编曲演绎,更是在渲染游戏气氛的同时,带给游戏一丝活力。而本作《恶魔城:黑暗领主》和之前的经典2D作品相比应该说宁静了不少,虽然优秀的游戏配乐得以保留,不过在多数场景中不会无端响起了,多数时候仅仅能够听到环境音,不过在情节触发、剧情需要等部分,配乐依旧十分出色。

 

  至于开放性场景,笔者认为采用环境音效的处理方式也未尝不可,因为出色的场景设计和光源特效,使得本作的游戏场景,尤其是室外的自然风光异常秀丽,在宁静的山谷林间,小鸟鸣叫着飞起,伴着流水声,俨然一副安静祥和的画面,而在如此环境下的战斗便成了矛盾中的统一,给玩家更加震撼的视觉和游戏体验,之前都是借用音乐烘托环境和游戏气氛,此次制作方反其道而行之,借以配乐营造完美的游戏环境,更加自然的衬托了游戏整体氛围。


恶魔城:黑暗领主2

《恶魔城:黑暗领主2》是由小岛秀夫工作室监制、西班牙MercurySteam工作室操刀的《恶魔城:黑暗领主》续作。游戏剧情紧接前作,是《黑暗领主》系列的完结之作。

游戏信息
游戏原名 Castlevania
Lords of Shadow 2
其他译名 恶魔城:暗影之王2
首发时间 2014.2.25
开发厂商 MercurySteam
发行厂商 Konami
游戏类型 动作冒险
登陆平台 PS3 / XBOX360 / PC
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