《碧之轨迹》一周目噩梦岁星铃宝箱战优化详解及杂谈

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作者:illidan2004
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  给大家分享一下碧轨一周目噩梦第一章第二天攻略岁星铃宝箱最优化版的打法,首先上视频。

  1、一周目噩梦57级攻略岁星铃宝箱


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  2、一周目噩梦52级攻略岁星铃宝箱


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  然后是具体分析必须往下看,才能明白这样设计战术的原因、细节优化之处以及如何得到的这个几乎唯一、唯二解。 比如解释了爆灵前的几次爆S不仅仅是为了攒爆灵而根本上是战术的必然需要。

  1、这一战肯定是异常状态流,这个是公认的。这里是希望能有一个尽量减少人品因素的方案,提出各种优化,使得在尽量施加较多的异常状态(且一定程度上可以减少箭之鱼的投入)。

  2、异常状态中最好用的方法是用带范围的暗物质卷到一起后(不带范围卷不到所有蜘蛛),使用带范围的石化之息,控制得好能够全部覆盖到(当然也有人品因素,比如怪初始位置导致暗物质卷起来后位置不同,比如最中间一个很早就挂了那后面的覆盖范围就相对比较棘手)。次选方案是带范围灾厄镰刃,一般左右最边上的会覆盖不到。但也不完全是,在数量少或者中间的被打掉了其余的分散成两波的时候可能灾厄镰刃受益比石化之息高。

  3、石化之息:地5风2,当时可以拿到的带地属性的珠子是防御1(地1)毒之刃(地2)范围(空2地1),加起来只有地4,所以肯定要依赖核心回路才能配出来。带地属性的有力量和盾,所以最多只能配出2个石化之息。

  4、最优化的行动顺序是:三个人中其中一个A放暗物质,一个B放异常状态魔法,一个C用箭之鱼,艾莉警醒之铃提人,然后暗物质最早放出让紧接着的异常状态魔法命中多数,C则正好留下来用来爆灵(所以C不驱动魔法)。爆灵总共有6次,可以放6 个异常状态魔法,其中艾莉需要在第2、6次行动,这样行动完后艾莉在最后,其他三个人可以再用一轮异常状态魔法,艾莉提人(或者三人分别用箭之鱼,艾莉提人后再用箭之鱼,这种方法相比魔法流可能受益更高,但消耗更多箭之鱼)。总之,这样战法下可以提供最多的异常状态施加。

  5、由于C是第1、5次行动,艾莉需要在第2、6次行动,但前一步中艾莉用的警醒之铃,硬直比A、B两个驱动魔法的人要高,所以为了保证艾莉在爆灵后处于紧接着C位置行动,需要A、B和艾莉都爆掉S技并且艾莉速度不能比A和B慢,这样才能保证大家都是35ST硬直的S技后,艾莉能处于最先的位置。(这里是体现S技的另一种用途:调节AT顺序,当然兼顾攒爆灵)

  6、暗物质驱动时间25,灾厄镰刃和石化之息是20,要让暗物质驱动的人被艾莉提起来后在前面,就需要他速度高很多,因此驱动暗物质的人必带利爪回路(开场SPD+25%两回合),这样排除了此人配石化之息的可能性,因此他需要带利爪的同时配出带范围的暗物质和灾厄镰刃,在罗伊德、诺艾尔和瓦吉三个人中能满足这个条件的只有瓦吉的链子。所以A只能等于瓦吉,举例在我的视频1里,瓦吉SPD53,裸值44,开场 SPD=53+44*0.25=63,25/63*100=39,另一个人B的SPD<=51时可以满足驱动AT>=39(20 /51*100=39),才能使得艾莉第一次提人后瓦吉先放出暗物质,B才放出异常状态魔法,视频1里的诺艾尔和罗伊德都符合这个条件。

  7、这里另一个条件是开场大家的AT,因为大家的SPD值相差不多,开场AT有较大概率是四个人相同的或者相差1,且开场行动顺序大部分情况下按照初始队伍里的人物顺序,当然第一个要注意的就是艾莉一定要放在队末,这样才能最后一个提人。

  8、关于AT行动顺序还有一点要注意的,在空零碧里如果两个人X和Y一开始AT相同,顺序是先X后Y,那么做了一个相同AT的指令后,行动顺序会变成 YX,这个道理很简单,如果你的一个队员当时和BOSS相差t的AT(BOSS在你这个队员行动前行动过了),那么你做了一个t AT的指令后,一定是排在BOSS前的,不然不觉得很坑吗?一样的行动数值为啥我要到BOSS后面,这是一个道理。所以有两点要注意:以视频1里为例,

  第一个是诺艾尔的队列我是排在瓦吉前面的希望开场诺艾尔在瓦吉前面先行动,这是因为按照我视频里的两人速度,两人魔法驱动时间正好都是39,而开场AT相同情况下,诺艾尔先驱动魔法瓦吉后驱动,被艾莉提上来后才会是瓦吉先驱动完诺艾尔再驱动完,满足先暗物质再石化之息,不然就会反过来。还有种情况就是因为诺艾尔或罗伊德本身SPD低于瓦吉,也有可能开场时行动顺序有概率掉到瓦吉后面并且开场AT大于瓦吉,那么本身就是AT落后,放相同驱动时间的魔法后被拉上来也一定是后驱动完,这个情况就是视频2里出现的情况(罗伊德后于瓦吉驱动出灾厄镰刃),综合这两种情况的考虑,把SPD低的诺艾尔或罗伊德放在SPD 高的瓦吉队伍前面就是为了最大程度地增加开场出现这两种情况的概率。当然如果视频1里诺艾尔SPD再少1的话,那就是诺艾尔本身魔法驱动时间长于瓦吉,这种情况下可以在行动队列里安心地把诺艾尔放在瓦吉后面。SPD这个数值取决于当前队伍里人物的等级和装备,如果和我的视频不一样最好自己算一下。

  第二个地方是在C发动爆灵前,大家都要爆掉S以保证艾莉接着C行动,如果不爆掉的话一方面是浪费而主要是因为艾莉警醒之铃50ST,比其他人硬直都大,必然在发动爆灵后不会处于第一个位置,因此让艾莉SPD最高时,如果艾莉先发爆发S,另外两个人再爆发S后,艾莉会是在发动爆灵后紧接着C的(5中说的用S技调整AT顺序的技巧。当然还有一个条件是瓦吉带的利爪必须是1级,2级的话SPD buff有3回合,瓦吉爆发S后必然在第1个,不过正常情况下到这里利爪应该是到不了2级的,哪怕稍微打过几次羊神)。我的视频1里故意调成了瓦吉的 SPD比艾莉低1,S技硬直67>66,于是肯定落在艾莉后面,如果多带一个影丸头巾就是瓦吉S技硬直65<66,艾莉会落在瓦吉后面,被爆灵拉上来后就不是艾莉紧接着C了。那么假如因为等级装备等影响,艾莉的SPD和瓦吉完全一样呢?那样的话同时爆发S技的结果就是消耗AT必然相同,这时就遇到和前面一样的问题,需要先爆发瓦吉的S,再爆发艾莉的S,这样根据前面的相同AT下一次交换顺序原则,被爆灵拉上来后艾莉才会在在瓦吉前面,否则会相反。【这一点在视频里并没有体现,但在使用任何类似的战术打此宝箱或其他敌人时,特别要注意调整AT顺序时的这个交换原则,保证艾莉的行动顺序最优化】。

  9、爆灵前总共有B的一次异常状态魔法,C的一次箭之鱼,爆灵中艾莉2次,C2次,瓦吉和B各1次,爆灵后瓦吉、B、C各1次(或各2次箭之鱼)。瓦吉已经确定是用灾厄镰刃。

  方案1,艾莉用灾厄镰刃,B和C用石化之息,则爆灵结束前总共是1箭之鱼4石化3灾厄,结束后2石化1灾厄或6箭之鱼;

  方案2,艾莉用石化之息,C用石化之息,B用灾厄镰刃,则爆灵结束前总共是1箭之鱼4石化3灾厄,结束后1石化2灾厄或6箭之鱼;

  方案3,艾莉用石化之息,B用石化之息,C用灾厄镰刃,则爆灵结束前总共是1箭之鱼3石化4灾厄,结束后1石化2灾厄或6箭之鱼;

  因为石化之息比灾厄镰刃在对怪施加状态的覆盖率上要好,所以方案1是最优解。当然方案2也是可选,因为在最后几次攻击时有可能只剩下少数怪还未被即死或石化,此时灾厄镰刃相比石化之息也有可能是更高概率能覆盖多的人。并且如果最后使用箭之鱼的话两种方案是等价的。

  10、如果选用方案1,那么罗伊德和诺艾尔就之一是B,之一是C,在有限的回路中瓦吉因为要兼顾暗物质和灾厄镰刃,所以鹰目和仅有1个省EP1都用掉了,瓦吉的回路长链为鹰目、范围、省EP1、命中1+行动力1或EP1(考虑到EP1方便另一个人配灾厄镰刃用,所以推荐用命中1+行动力1),核心回路为利爪。剩下的人最佳配法是诺艾尔佩戴盾,长链防御1+移动1(或者恶戏+回避1)正好出石化之息(不用暗之刃,这样可以在短链塞1个封技之刃,诺艾尔的S有可能打出封技状态,应付在全部行动完依然没有全部中石化或即死的情况,提高战术的安全性),其他地方塞行动力1和范围1。罗伊德带力量,则必须在一条链上佩带毒之刃和范围凑地属性,因为不能同时暗之刃,使用脱兔或者移动1。艾莉的灾厄镰刃需要4时1空,长链上带上妨害1、行动力1、范围、EP1或者脱兔即可。有多余的封技之刃也可以给艾莉和瓦吉装上,罗伊德有毒之刃正好不能装,但本身也无需装,非常契合。另外我个人建议是罗伊德C,诺艾尔B,这样罗伊德可以在爆灵时多放一次石化之息,CP容易攒满100后面如果战术还没成功时可以再封技掉1个,而诺艾尔即便没有S有睡眠弹+封技之刃也还好。

  如果选用方案2,那么诺艾尔和罗伊德一个是配灾厄镰刃,一个是配石化之息,诺艾尔的链子长链上此时用现有资源是配不出灾厄镰刃的,所以诺艾尔就是C,配石化之息,并且诺艾尔如果要力量配就需要毒之刃,不如带盾配可以额外带一个封技之刃,因此诺艾尔核心回路盾,长链防御1、移动1/脱兔/回避1+恶戏三选一即可出石化之息(不用暗之刃),范围、行动力1和封技之刃随便塞上。艾莉用剩下的资源,力量、毒之刃、范围和前面三种凑风属性的选择里任选第二种出石化之息(有毒之刃,暗之刃也不能塞),其余任意孔塞个行动力1。罗伊德则是一条链上行动力1+妨害1+EP1,另一条链任意孔塞一个范围,配出灾厄镰刃。瓦吉和上面一样,同样有多余的封技之刃也可以给瓦吉装上(此时艾莉装不了,所以艾莉S技打不出封技,还是设定成极光之雨加血保险。在全部行动完依然有漏网之鱼时大家都回过血的话也有可能多撑点时间)。

  值得一提的是,如果是低等级挑战,此时盾和力量只有1级,那么为了配出两个石化之息,只有方案2才是唯一选择,1级力量下只有艾莉配得出石化之息,而因为诺艾尔配不出灾厄镰刃。所以另一个人是诺艾尔佩戴1级盾,也是刚刚好可以出石化之息,长链是范围、毒之刃、移动1/脱兔。艾莉是力量、毒之刃、范围、脱兔 /移动1,再随便塞下范围和行动力1。瓦吉和罗伊德和方案2上面一段一样。这个配置可以参考视频2。

  范围回路和脱兔回路可以在交换屋用鱼、U物质和初级回路换到,要在进洞前去换好。

  11、计算一下放魔法的次数,需要的蓝量,要开好孔保证蓝足够。CP也要存好,艾莉要140以上,其他人100以上。S技默认设置罗伊德要用猛虎冲锋,100%封技很好用。艾莉如果带封技之刃时用大气能量炮可以概率打出封技并且能攒回一些CP;极光之雨则是如果最后还有漏网之鱼时,加血可以让我方队员多挨打一下,不带封技之刃肯定用后者。在设置阵型时,全员最后排靠中间并让放灾厄多的人尽量在最中间这样能放到更多人。

  12、不管用方案1还是方案2,在C放掉箭之鱼后爆掉S,艾莉再提人,不管C是带封技之刃的诺艾尔还是S技默认设置成猛虎冲锋罗伊德,都能一定程度上上让某些怪封技,提高成功率,减少战术结束后漏网之鱼的威胁性。S技尽量打边上的怪(诺艾尔的当然还要数量集中的比较好),因为这些怪灾厄镰刃不太能覆盖到,承受异常状态次数相对较少。爆灵时CP又会回来的,留着也没用,留着的话5里提到过在爆灵前其他人都会扔S调整行动顺序,但要放爆灵的本人显然无法在这时候用,所以在前面这个时候应该就要用掉。而且爆掉后C就一定会是艾莉提人后行动序列力的最后一个,可以在只有自己一个人行动时开出爆灵。(不过暗物质、石化之息、灾厄镰刃的硬直是15,箭之鱼是20,不放应该也是最后一个,SPD差距应该不至于这么大,最主要原因还是避免浪费一次上异常状态的机会)

  要注意的地方差不多就是这些,我感觉在这样优化点都考虑到的话,基本上只有唯一解或者唯二解了,剩下就是拼人品,人品差,给敌人异常状态次数再多打不出异常状态也救不了你。魔法的范围也是有人品因素。如果做得很好的话理论上这么多打击人品不太差应该毫无问题,尤其是爆灵后如果用箭之鱼*6的话应该是比较稳的。而且如果前面打死得少,石化之息覆盖地多的话,最后罗爷和诺艾尔还是都有很多CP,后续依靠猛虎冲锋、睡眠还有其他人带封技之刃的S技还有挽救机会。

  最后我想说一下爆灵和OverRise的区别:

  其实爆灵真的是BUG的存在,远比OR好用。最主要一点就是爆灵时行动后,队员之后AT都是0,而OR行动后都会产生行动指令的硬直。所以爆灵实际上是把 1个队员的1次战技或1次魔法开始驱动换成了 6次战技或魔法驱动+硬直,再加上4次战技或魔法开始驱动。而1次OR只是把1个队员的1次战技或1次魔法开始驱动换成了 1次战技或魔法驱动+硬直加两次战技或魔法驱动完。相比之下,考虑最佳情况,也就是大家都最大化行动力的话(除发动者外其他人都在发动者很后面),两者收益完全不是一个数量级的。如果考虑最差情况,如果OR拉起来的队友和自己本来AT就很接近的话,那就更惨,OR实际上相当于只有自己多行动了一次,而爆灵就算被拉起来的队友本来就很接近自己的AT,那也至少有增加6次完全无消耗的完整行动。而且另一个问题是两个OR不能0AT连续放的,第一个用掉后因为 OR和爆灵不同,OR最后两人都会产生硬直而不是0AT,所以都要到队伍后面,然后要轮到下一个人才能继续用另一个OR。可见,爆灵相比OR是一个极其 imba的东西,对战术最优化来说用的好也是战术性极强的,而OR的战术价值就很一般。当然碧轨的敌人就算噩梦血量也普遍没有太高,所以用这里类似的方法,BOSS经常被一套秒,这就是数值设计的失败了,但另一方面来说如果BOSS血太多的话,正常玩不考虑最优化时就会打的很辛苦,这也是游戏设计中很难平衡一般玩家和深入的玩家的这个问题。闪轨2就是一个极端例子,因为属性值极大失控,对系统有一些了解的玩家噩梦都会觉得打的很容易很无趣,但另一些玩家又觉得普通难度都很容易被敌人秒。

游戏信息
机种:PSP |||||||||||||||| 游戏人数:1人
发售日:2011年9月29日 ||| Fami通评分:32
游戏类型:角色扮演||||||||||||版本:日版

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