《恶魔幸存者2》全成就后的心得谈

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作者:shinblack

  三周目全技能;由于秋江让缘5是特殊事件被迫4周目收齐全书;中间由于某些原因大地共存A线走了2回,结束六周目后终于全成就达成。随历经坎坷,却也可喜可贺

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  顺便写点心得,但不保证资料的完全正确,某些详尽资料还是要参照官方攻略本。

  (备注:以下心得仅仅是shinblack所扮演的shinblack的个人观点,与shinblack本人~无关)

  系统篇

  LEADER系统:自上作开始就有的LEADER系统,即每队最大3名成员,击破LEADER全队覆灭。这样就使得战斗中保护LEADER或击破敌方LEADER极为重要。但LEADER本身具有比另2名成员更高的防御,经计算大约是全成员存活时减伤60%;并且当对方一次非单体技能使用之后,如果被攻击期间有队员损失,直到此次攻击结束,减伤是不变的。所以在某些战斗中,需要尽可能地补充酱油来提升LEADER防御,即使他们本身没什么作用。

  行动顺序表系统:也是自上作就存在,但是该作的略微修正,导致上作近乎无赖的死亡法在本作被大幅削弱。这次的顺序表估计很多人打完一二周没看明白,我大致讲解一下。

  幸存者的顺序表与远古封印之炎一样,存在行动消费值,但是并没有显示出来。

  行动消费大致有几种情况:待机,移动后待机,攻击后待机,移动+攻击,被对方攻击;然后特殊情况是某些种族技能。5种普通情况中,待机是最低消费,移动+攻击消费最高,只移动或只攻击的消费一样,属于中消费。被对方攻击消费近似于待机,在顺序表中顺序会后移,但是持续叠加效果低于移动+攻击消费。

  举个例子,己方4队编号1 2 3 4 ,存在一个敌人5,正常第一轮顺序一定是从主角开始的1 2 3 4 5 的顺序进行。如果主角队进行了移动后待机,其他4队全待机,之后行动顺序就是 2 3 4 5 1。主角移动+攻击,第2队移动后待机,其他3组待机,下一轮的预先计算顺序就是3 4 5 2 ....1,中间的....主要取决于3 4 5 2在第2轮的行动。

  那么被复活LEADER单位呢?他的动作顺序是在上一轮的全部待机队伍之后。

  之后不得不提的是,本作(相对于上一作)新增加的一个种族——魔人。关键是有一个种族技能——异界住人。这个技能的真正强大之处,不仅仅是2次队伍的全体行动,而在于发动后行动消费立刻归0!如果本回合主角队的操作是 移动+攻击》异界住人发动》待机 之后本轮没有遭受攻击,那么下一轮必定最先行动!

  总之,行动表要多打多算,掌握后你可以把整个战况走势把握在手!

  速度与战场补正:速度与顺序表无关,但是转入战斗画面中,它的作用就体现出来了。需要注意的是,并非你的速度值高就先行动。测试在相同速度下,本队普通攻击与回复魔法最先发动,其次是物理技能和魔法技能,这样设定也许是想维持平衡性吧,或者说想给人造成强力魔法有咏唱时间的感觉。

  不同技能之间存在速度差,例如千烈突比万能乱舞速度快5。那么我方正好有25速装备千烈突和30速装备万能乱舞的不同单位,都发动技能,攻击顺序会是怎样?如果在本回合中千烈突先于万能乱舞发动,下一轮则极有可能是万能乱舞先发动。

  另外需要注意的是,本作同样存在战场补正,当主动攻击时会在下方显示±XX的数字,主动攻击方会获得一定的战场加成。所以对方25速比己方30速先行动,不要感到奇怪。

  另外综合行动顺序系统,制作方是鼓励玩家加点多点速去玩待机的。

  宝箱(自由战斗红色卡片)篇

  并非只能获得金钱!事实证明如果先刮等技能不全,或仲魔本身有技能未满足开启的等级条件需要,开箱子可以帮你解锁。S'常世祈与绝一门'风等都可以开宝箱获得。所以带上你技能未学全的高级仲魔,开箱子去吧!

游戏信息
  • 恶魔幸存者2
  • 机种:NDS
  • 游戏人数:1人
  • 发售日:2011.7.28
  • Fami通评分:33
  • 类型:策略角色扮演
  • 版本:日版
  • 资料库:点击进入
  • 官网:点击进入
  • 恶魔幸存者2:断码
  • 机种:3DS
  • 游戏人数:1人
  • 发售日:2014.1.29
  • 开发发行:Atlus
  • 类型:策略角色扮演
  • 版本:日版
  • 资料库:点击进入
  • 官网:点击进入

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