《恶魔幸存者2》三周目通关心得

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作者:komoechan

  关于缘:

  判断标准不是次数也不是事件,是好感度,我是实机所以不知道具体数据,不同选项增加幅度是不同的,所以需要认真选,看不懂就多S/L或者看对方表情,80%适用。

  只要你不追求单周目全人物缘5,单从路线的角度来说,保证最后全人物说得(除了必然死掉的),那是妥妥的富裕好多时间,适当放弃本路线人物即可,我走大和线的时候连带完成了迷之男的支线,依然最后大多数人都是5,3个人是4,憂う者是0,完全没去理他。

  大地缘不到4也可以说得似乎,我一周红衣男路线大地的缘只有3,依然可以说得。

  事件是有时间限制的,虽然基本上来说是全线一直顺延等着你去完成,但是依然有些事件只有前4天才有,过了就直接跳过了,虽然影响不大,不过有可能因为这一点你这个人物本周目就只能到4了也说不定,因为时间还算富裕,所以前3、4天稍微平均一下也无妨。

  关于升级:

  一周目不要想练太高级,有经验惩罚。

  系列特点,练级练的是主角,顺便打钱,为了你能合成更高级的仲魔,不要妄想去练低级仲魔的等级,经验会几何级数上升,最后每一级都是65535,升级主要靠合成。

  本作有个特点,未参战的人物也会获得经验值,而且数字还不小。如果你战斗有余力的话,把主角一个队伍丢上去打,这样所有人得到的经验值远比你4只队伍打来得多。

  关于通关的Award:

  一周目不提,能拿多少拿多少,优先继承技能经验钱。

  不推荐把击破所有隐藏boss和no free battle一起完成,还有击破者0。

  对战斗苦手的人,二周目可以选择去完成大团圆和恶魔全书无条件部分全部完成,再加上几个比较简单的隐藏boss,差不多就Award全开了。

  关于合成:

  因为add-on和御灵的存在,本作的恶魔可以非常强,但是不修改你会刷add-on到吐血。

  每个仲魔只能各用一次以下add-on,永久有效,只要你没把它合成成别的:HP增加,HP大增加,MP增加,MP大增加,指令解放,自动能力解放,能力继承+,能力继承++

  属性最多是99级时154点,3个40一个34的水平大约。需要两个能力继承,剩下的就是御灵配合四属性+x的add-on直到上限。

  关于战斗和技能:

  抗性方面个人认为物理、魔力这两个比较重要,所有异常状态都是魔力属性,剩下4个只要是耐就问题不大,这两个有条件可以重点照顾一下,耐万能有些场合几乎必须,比如爱丽丝。

  物理系至高の魔銃 + 攻撃全体化 + S狂戦士の魂你懂的,注意有至高の魔銃的话,物理锐化、强化、激化是无效的,但是吸收追加还有效,自己取舍,用贯通配合激化也可以,但是对物反没辙。

  魔法系不提,一招吃遍天下……

  战斗技巧主要是2方面,掌握之后可以大幅降低难度。

  首先是敌我攻击类型和耐性,游戏自带软启动,编队时也可以按B观察敌人配置,这就是给你用来配置合理的队伍的。

  周四的隐藏boss贝利亚大家准备好火无效/吸收/反射+物理无效/吸收/反射(+贯通更佳),简直是白送。

  进阶一点的是种族技能的发挥,注意这个不是仅仅针对你带在身上的使魔,还包括仓库里的,要用好归还和召唤。

  举某wiki上的例子:带魔人+妖兽,妖兽用种族技能→移动→攻击→魔人用种族技能→妖兽归还→召唤魔兽→移动→攻击→移动,这样一次行动理论上可以走21-24格。

  其他还有啥灵鸟+神兽飞到前面把主战力换过来,等于节省了主战力的技能和移动,对付莉莉丝之类的地方可以考虑。

  目前恶魔全书99%苦逼苦中……南斗星君啊啊啊……祝大家游戏愉快

游戏信息
  • 恶魔幸存者2
  • 机种:NDS
  • 游戏人数:1人
  • 发售日:2011.7.28
  • Fami通评分:33
  • 类型:策略角色扮演
  • 版本:日版
  • 资料库:点击进入
  • 官网:点击进入
  • 恶魔幸存者2:断码
  • 机种:3DS
  • 游戏人数:1人
  • 发售日:2014.1.29
  • 开发发行:Atlus
  • 类型:策略角色扮演
  • 版本:日版
  • 资料库:点击进入
  • 官网:点击进入

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