《勇者斗恶龙怪兽篇Joker2》游戏评测【巴士速攻】

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作者:巴士速攻-安打(可爱的老婆大人)
来源:巴士速攻
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前言:

  SE的《勇者斗恶龙》系列出到如今已经走过20余载,其优秀性创造了一个又一个“第一”,也是DQ开创了RPG新纪元。从1986年DQ1发售开始,各种设定逐渐形成一个RPG雏形,它从根本上脱离了ACT范畴,虽然贴图比较粗糙,可它已经明确了RPG基本要素,它为将来的日式RPG指明了方向。接下来在DQ系列红的发紫的历史必然条件下,各种各样的衍生作品出现在玩家眼里,本作DQMJ2,就是DQ外传性质的游戏之一,它和DQ正统作品有着明显的区别,即是怪物同伴系统远远强于NPC同伴,怪兽在本作中扮演着举足轻重的主要角色。

  2006年发售的DQMJ1,都已经让玩家惊异于它的游戏性,也是很多玩家第一次接触DQM系列,其中怪兽育成系统让很多有收集癖好的玩家大呼过瘾,在前作光环的庇护下,DQMJ2将有怎样的表现?下面开始试玩评测。

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游戏画面:

  从直观的第一印象来看,本作画面要比前作强挺多,至少人物比例更加适合NDS屏幕了,玩过前作的玩家都知道,虽然是全3D建模,但是立体感很差,人物总是处于飘忽状态。DQMJ2加强了人物建模立体感,色彩配置也更加凝重,从主角之间的区别我们就可以明显看出来,这次的主角更加“实在”一点,还有一个方面可以从怪兽建模里看出来,前作最令人诟病的是怪兽出现异常情况时经常会有只剩下几条线状图形支撑的局面,使得整体建模单薄许多,并且经常和马赛克相遇。在本作中完全不用担心这样的问题,采用全3D绘图制作,SE充分发挥了其惯用的卡通渲染风格,细节方面处理的更合理,没有色块丢失的现象,总体感觉就是很“实在”,估计这个画面已经发挥出NDS的3D机能了。

  游戏场景比较多,在各种大小的场地上进行,有雪山、密林、海岸之类的,场景间的区别很大,色彩鲜艳。游戏中有昼夜之分,在黑漆漆的情况下还是能明显区别出场地的不同,这一点是难能可贵的。虽然还是有马赛克可是已经微乎其微了,NDS的3D性能多多少少还是有点那啥的,睁一只眼闭一只眼呗。这个画面应该算是同类游戏里数一数二的吧,相比那些马赛克3D、伪3D之流的游戏,本作还是能给人很惹眼的魄力。人物设计依旧延续了鸟山明大师的风格,而且本作的主角更像《七龙珠》里面的某人!那发型不就是那谁谁么,但这样的发型经常会有很囧的“侧面”,腰间的饰带超酷,又有了一点异域风情。

  怪兽方面,笔者没有看官方数据给出的是多少种类,不过在游戏最开始能看到的怪兽似乎就多了几种,还有很多熟悉的怪兽,不知道它们的技能是否改变了呢?~这些熟悉的怪兽没有多少变化,可怜的史莱姆还是成为了第一个被主角练手用的牺牲品。

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