《DMC鬼泣》8.5分IGN详评:兄弟的基情才是王道!

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鬼泣

  其他方面的设计加强了《鬼泣》的娱乐性和挑战性。例如,暂停游戏后,画面上将出现一个计时器,显示了从最近的存盘点到现在进行了多长时间的游戏。这个功能让玩家得以估算游戏进度,以便决定是吃掉消耗补给品还是干脆从上个存盘点重新开打。

  Ninja Theory还非常贴心的提供了训练模式,再此模式下,一个恶魔在纯白的背景中高兴地等待但丁过来爆菊。这是《鬼泣》系列中重大的功能补充,如果再有伤害统计和出招教程就更棒了。

  出色的故事剧情和绝妙的连击系统无法掩盖《鬼泣》的一些小瑕疵。没有自动锁定目标功能,在于大群敌人周旋 - 尤其是大群飞行单位 -的时候想要抓住落单的软柿子非常困难。还有快速战斗的时候,视角会时而跟不上主角,或以及其刁钻诡异的角度晃来晃去。

  这些都是小毛病,更多人抱怨的是他的剧情长度,一周目只需要10小时左右甚至更短。玩的过程中觉得节奏还不错,但打穿以后回想,《鬼泣》的剧情如果再多一些血肉和细节会更好。剧情已经很不错了,只是如果能更深入一些会更完美。

  PC版《鬼泣》要等到1月末了,Xbox 360和PS3版的内容完全一致,但Xbox 360的机能要略胜一筹。由于虚幻引擎在PS3上水土不服,PS3版《鬼泣》的帧数有待提高。

 

游戏信息
机种:PS3 / XBOX360   游戏人数:1人
发售日:2013年1月15日  Fami通评分:34
游戏类型:动作类    版本:北美、日版

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