《DMC鬼泣》8.5分IGN详评:兄弟的基情才是王道!

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鬼泣

  除了人类形态,但丁还有恶魔形态和天使形态,切换形态以后可以立刻更换武器。恶魔形态下,他的攻击速度慢,但攻击更猛烈;相反,天使形态下的攻击更轻巧,适合控制大群敌人。变换形态没有任何限制,只需要按住相应按键就可以了。这意味着,一套连击中,但丁可以随意切换武器和形态,只要有足够的恶魔,连击就能永远持续下去。

  玩家不仅可以根据自己喜好搭配各种招式打出华丽的连击,更可以控制但丁抓取敌人,不需要中断连击寻找下一个目标。

  连击系统是燃料,它驱动了本作中回归的Style得分系统,连击得分直接关系到人物评价。但与以往不同的是,本作中Style得分是完全隐形的,只会在玩家行动时在画面右侧显示分值,让玩家大概有概念自己正在得分。

  本作中的敌人AI和战斗系统一样设计出色,但给玩家留有很大余地。每次怪物攻击之前都会通过视觉或音效给玩家提示。这让每场战斗都更加公平,玩家知道周围正在发生什么。Ninja Theory下了很大功夫,让屏幕以外的敌人不倾向于进攻,以免玩家遭受突然袭击,死都不知道怎么死的。

  或许这让《鬼泣》听上去很简单,其实不然。它有五个难度等级,第一个难度等级下面又分为三个等级,以对新手玩家多些照顾。但只要解锁第二哥难度等级“斯巴达之子”,玩家就会发现游戏的挑战难了十倍,剧情战役前几分钟的敌人就在数量和强度上大大提升。战斗设计的很公平很合理,但绝不简单。

 

游戏信息
机种:PS3 / XBOX360   游戏人数:1人
发售日:2013年1月15日  Fami通评分:34
游戏类型:动作类    版本:北美、日版

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