科隆游戏展《DMC鬼泣》印象评测第二部分

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  之前我们为大家带来了科隆电玩展上《DMC鬼泣》试玩评测的前半部分,接下来是它的后半部分。关注的玩家可以继续通过本文了解《鬼泣》新作的情报。

  游戏流程看起来并不会让人觉得重复、单调或无聊,虽然Ninja Theory工作室此前的作品《奴役》或《天剑》都有这些毛病,但看起来CAPCOM确实在Ninja Theory身上下了足够的精力。尽管游戏节奏看起来不像以前那样快,但是美妙的无缝混战已经体现出这款游戏有趣的地方。

  而战斗部分现在也非常注重空技,但丁可以通过滑行并把敌人挑空,同时利用它们来向更高处的敌人发起攻击。这在平台场景应该会很有用。主角会开枪、冲刺和滑铲,然后通过各种花式技能来挑衅敌人,同时在各种形态之间变身。但丁身上的武器有一定程度的修改,通过十字键来管理武器装备组合改变打法,这和《鬼泣3》中的各种“职业”是很不一样的了。

  有趣的是,但丁仍然可以变身,但是不会再变成像魔鬼一样的怪物,而是直接变成他的老样子——大家都很熟悉的但丁,这里动作和组合技发动速度更快。虽然在科隆展的画面上没有什么表现,但是之前游戏里的连击系统仍然会保留,玩家打出的组合技能仍然会是奖励衡量的标准,同时随着连击的增加,音乐也会变得愈加激烈。

《DMC:鬼泣》

  Ninja Theory工作室自己的一些经典风格,比如在终结技时的慢镜头,或者是震向地面的强冲击波等仍然会出现。不过这些在战斗中依然没有做到完美无缝,希望在正式版的时候可以修正这些镜头。毕竟人物动作动画一直是构成《鬼泣》强大口碑的要素之一。希望Ninja Theory不会辜负玩家们的期待。

  虽然这么说,但并不代表这款游戏在技术上不算是一个成就。正如人们期待的,它看起来非常好,通过捕捉获取的面部表情高度传神,场景照明和美工都非常棒,感谢辛苦的艺术指导,使但丁融入了这个为他的性格量身打造的世界中。

  在《鬼泣4》之后确实新作需要点不同的东西,CAPCOM需要一个高质量的新作,而不是为了维持系列而强行推出的产品。和Ninja Theory工作室进行的合作可以让系列的未来变得更好。

《DMC:鬼泣》

游戏信息
机种:PS3 / XBOX360   游戏人数:1人
发售日:2013年1月15日  Fami通评分:34
游戏类型:动作类    版本:北美、日版

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