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《纷争2》系统详解 巴士速攻

作者:XD 来源:电玩巴士 发布时间:2011年03月09日

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  模式:

  

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  剧情模式:本作的剧情模式取消了前作分人物的进行方式,改用了传统的章节制。每个章节使用不同的人物来进行攻略。玩家们不用再烦恼先用谁后用谁了,一条线从头打到尾就好。剧情模式将会在“世界地图”和“地图棋盘”中交替进行。下满是两者的详细介绍。

  世界地图:下图就是世界地图的画面。这是本作新加入的系统。在世界地图上,人物可以自由的移动。在世界地图上的主要目的就是前往“地图棋盘”。一路上会会看到一些发光的圆点。攻击他们就可以获得光之力,凑齐4个就可以获得一个地图技能。有时路上还会遇到敌人,打与不打玩家们可以自行决定。

  

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  下图就是我们的目的地——地图棋盘的入口。进入这里就可以进入与前作一样的棋盘模式进行战斗了。

  

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  路上还会看见白色的入口,白色的入口可以多次进入挑战。想要练级和攒KP的玩家可以选择在这里反复刷怪。

  

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  地图棋盘:进入地图棋盘后就和前作的操作一样了。不过本作的地图棋盘有一个重大的改变——取消了DP。即在地图棋盘上可以自由移动而不消耗任何点数。看下图,DP被KP所取代。在地图上移动到敌人旁边,然后选择敌人即可开始战斗。清楚敌人之后打到地图上的混沌烙印即可通过地图棋盘。下面进行地图棋盘的有关说明。

  

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  CHAIN:当自己选择与敌人战斗的同时旁边还有其他敌人,此时战斗结束后就会发生CHAIN(链接)。这个时候就必须与链接的敌人发生连续战斗。中途不能更换装备使用地图技能等。虽然看起来有点吃亏,但是很多情况下我们还是很希望发生CHAIN的。为什么呢?因为连续战斗可以获得更多的KP。具体我会到KP章节再做说明。

  地图技能:上面说到了连续战斗可以获得更多的KP。所以为了连续战斗我们想多多链接敌人怎么办?不用担心,游戏的设计者为我们设计了各种地图技能。按方框键可以在右上方的地图技能菜单中选择需要发动的技能。各种链接技能可以帮助你链接更多的敌人、获得更多的KP。当然地图技能不仅仅是链接技能,还可以回复HP以及减少敌人的勇气值等等。如何合理运用就要看玩家们自己的了。

  纹章:在通过剧情模式012后,会出现013的剧情模式(也就是前作的剧情= =)。这个模式下地图中敌人旁边会出现纹章。移动到纹章中的话,在与敌人战斗的同时会出现不同的效果。利用纹章的效果可以打到事半功倍哦。

  KP获得条件与KP:KP是本作新加入的系统,在地图棋盘的左上角可以看到KP获得条件。在战斗中满足条件就可以在战斗结束后获得KP。那KP有什么用呢?KP可以在世界地图中的奸商莫古力那里换取比较好的物品。

  敌人信息:在选择想要战斗的敌人之后,会进入敌人信息画面。在这里可以查看敌人的所有信息。包括等级、基本属性值、装备等。更重要的是,按R、L键切换,可以查看这个敌人通过バトルライズ可以获得那些饰品。知己知彼百战不殆,战斗之前看清敌人的信息也是很重要的。

  

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  战斗模式:在战斗模式可以自由选择角色(包括援助)战斗。包含三个模式:1.单挑PK;2.组团忽悠;3.街机模式。

  单挑PK:玩家可以自由选择人物(当然是要开放的,没有开放需要去PP商店购买)。敌人也是玩家自动选择,还可以设定敌人的等级和AI类型。战斗场景以及战斗BGM也是随心所欲。所以这是一个十分自由的模式。想要虐电脑或者练级的玩家可以使用这个模式。

  组团忽悠:玩家可以自由选择五个角色组成一个队伍和另外一个五人队伍对战。制作队伍的时候可以为每个人物选择一个职业,不同的职业有不同的能力加成。选好自己和CPU的队伍之后就可以开战了。按方框建可以选择战斗是1对1依次进行还是车轮战(只要没输就继续打下一个人)。战斗中饰品,经验什么的照常拿,不过赢了貌似没什么奖励,输了也没什么关系。这个模式可以同时为多个人物练级,因为自己在战斗的同时,同队伍里的人物也会获得经验。

  

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  街机模式:这个模式在试玩版中也可以接触到。本模式可以选择一个人物进行连续的战斗。刚开始只有两个方式可以玩儿:连续3战和连续5战。估计到后面还会开放更多的连续战斗。

  

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  time attack:在剧情模式通过012篇章后,在PP商店中就会出现街机模式的time attack的购买选项。花费PP购买之后就可以在街机模式中选择。本模式是选择角色连续进行10场战斗,以累计时间来进行判定。时间越少,获得的评价越高。如何合理的安排战术达到速胜就是重中之重了。

  

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  TIME ATTACK模式

  ラビリンス模式:这个模式在与前作的挑战模式类似。玩家需要选择一个角色经行卡片选择战斗,只要胜利就可以不断进行下去。在途中可以获得金币换取强化装备和饰品的金币。用金币换取物品来强化的装备不会有等级的限制,只要觉得能够装备就没问题。玩儿到一半还可以中途设置帐篷退出,下次进入继续玩儿。刚开始敌人很简单,越到后面难度越大。这个模式很适合挑战极限的玩家们,看做多能够撑到多久。

  

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  通信模式:这个就是传说中的联机对战模式了。如果觉得CPU的AI弱爆了,那么挑战人脑就是一个很好的选择。多和高手切磋才能使自己不断进步。不管是通过盟区还是面连,都需要开WIFI(这不是废话嘛= =)

  

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  オンラインロビー(在线大厅):通信模式的第一项就是在线大厅。进入这里可以选择一个频道。要是有另一个玩家也选择这个频道的话,你们之间就可以建立战斗。玩家可以自由选择人物进行对局。为了保证公平,还可以通过等级调整,达到同等级的对局。

  

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  多人数对战:进入第二项多人数对战。这里有三个选项:前两个都是制作房间,第三个是搜索房间。要进行多人对战的话需要一个玩家先建立房间,然后其他玩家搜索房间进入即可。对战采用5V5的方式进行。没有战斗的玩家可以观战。不过第一个制作房间和第二个有什么不同呢?选择第一个制作的房间采用玩家自己的人物培养方式来进行战斗,也就是说等级装备等等可以玩家自己设定。第二个则是以系统规定的等级、装备来进行战斗。简单的说就是第二项建立的房间更加平衡。

  

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  フレンドカード(好友卡片):在通信对战的时候,自己可以看到对手的卡片。反手对局过的对手就可以保存下他的好友卡片。卡片记载了对手的一些信息,包括游戏时间,胜率,败率以及对方所达成的成绩等等。

  

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  アーテイファクト:在进行通信对战的时候,会遇到一个带着小锤子标记的物品。这些物品就是有对手的物品所变异的アーテイファクト。这些物品的性能会根据自己的战绩以及战斗表现不同而不同。战绩越好アーテイファクト的性能也就越好。这也是获得稀有物品的一个方式。只是有点麻烦而已。

  

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  すれちがい インポート:简单的说这个就是交换模式。可以和其他的玩家交换好有卡片和原创任务等等。

  其他:

  PP商店:通过战斗我们可以获得PP。PP可以在主菜单中的PP商店买到各种东西。其中包括人物,服装、地图、图标等等。总之PP商店中的东西都还是一些不错的东西。只不过PP不好攒啊,好不容易攒那么一点点,买个东西就一下没了……不过我们还有金手指= =(我什么都不知道XD)

  

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  コレクション(收藏):这个模式包含了许多东西,刚开始只有一项开启。后面的XD会补充上来。

  

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  クリエイション(创建模式):其实这就是一个DIY模式,玩家可以自己编辑战斗事件以及战斗饰品。

  

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  原创事件:这是本作新加入的新模式,我觉得挺有意思的,不过就是麻烦了一点。通过这个模式,玩家们可以自己DIY出类似剧情模式中的对话,对话完成之后就开始战斗。

  要创建一个新的事件,需要先进行一个写基本设定。如下图,其中包括事件的标号,标题,战斗方式以及概要等等。然后按R键进入详细设定。第一项PROLOGUE EVENT就是编辑战前对话的。进入之后可以选择对话的场地以及BGM,选择追加就可以添加对话或表演,对话比表演简单多了,设定的东西多的一B,包括人物,镜头什么的,要是设定一个表演的话估计要累死人。然后返回选择好战斗的人物就可以开始玩儿了……

  

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  基本设定

  

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  对话设定以及战斗设定

  自己编辑好的事件可以再次编辑以及试玩儿,当然不想要了也可以删除。

  DIY效果……:对话内容是乱写的

  

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  战斗回放:前作也有这个系统,自己的战斗过程被全程监控着。战斗结束之后可以按方框键保存战斗视频。保存的视频可以在收藏模式中观看以及转换成AVI格式。

  

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  (ミュージアム)鉴赏模式:收藏中的鉴赏模式需要在通过012章节之后在PP商店中购买才可以进入。这里包含很多东西,视频、音乐、人物图鉴、召唤兽图鉴、人物头像、和自己的战斗履历。

  

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最终幻想:纷争2

发售日期:2011.3.3

发行厂商:SquareEnix

游戏平台:PSP

详细资料:点此进入

游戏下载:破解版下载

本作是《最终幻想:纷争》的续作,游戏追加了新的角色,新的地图和音乐,加入了援护的新系统,并且可以继承前作的存档。

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