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《黑暗之魂3》制作人谈系列设定与后续发展

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2016年04月25日

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  近日,《黑暗之魂3》制作人宫崎英高接受了台湾电玩媒体巴哈姆特的采访,在访谈过程中,他为我们解答了很多有关游戏设定上的问题,同时还透露了很多有关该系列的新消息。

  众所周知,《黑暗之魂》系列的主题与“火”有关,而宫崎英高选择“火”而没有选用“光”的原因是“因为光会给人一种‘绝对’的感觉,同时会有不可动摇、强烈坚定的印象”。而“火”则更加虚无缥缈,但“火”又同时给人以“炽热与寒冷、光明与黑暗、生命与死亡”,正是这种不确定性才符合宫崎英高本人心目中《黑暗之魂》系列世界观的形象。

  在游戏关卡的设计上,宫崎英高称他在设计游戏时并没有更多的考虑游戏难度,而是更多地去思考游戏的“合理性”。令游戏中尽量不出现“刁难”玩家的情况,而是在角色死亡后慢慢引导玩家变得更加熟练,从而获得克服困难的成就感。

  此外,宫崎英高本人也称,在《黑暗之魂3》的开头部分,制作人员可以调低了游戏的难度,来引导玩家一步步进入状况,这一点也是根据《血源》玩家的反馈而调整的。

  对于《黑暗之魂》系列未来的发展,宫崎英高称将在2016年秋季推出首个《黑暗之魂3》的DLC,第二个DLC的上市时间约为2017年初,第三个DLC的推出日期未定。宫崎英高本人称这一系列目前完全没有推出续作、外传、衍生品的计划,但如果FromSoftware内部强烈要求他来制作系列续作的话,他可能也会再次拾起这一系列。现在,他所负责的全新IP已经开始制作。

  宫崎英高在升任FromSoftware社长之后,很多玩家担心他将被琐事缠身,不能完全的投入到游戏制作中。对于这点疑问,宫崎英高本人也作出了回应,他承诺“将会在游戏开发的前线坚守至少五年,继续以游戏总监的身份开发游戏。”

  目前,无论是宫崎英高还是FromSoftware都没有透露他们制作的新IP的任何消息,但相信以宫崎英高本人的个性,这应该依然是一款世界观独特,操作也很有特点的游戏。你想看到宫崎英高制作什么类型的游戏呢?欢迎在下方评论区留言参与讨论。

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