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《黑暗之魂3》发售在即 游戏系统及亮点汇总

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2016年03月10日

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  预计于16年3月24日PS4及XBOX ONE双平台发售的“魂”系列正统最新做《黑暗之魂3》再过不到半个月的时间就发售了,本作同步中文相信不少玩家都已经等的不耐烦了吧。在游戏发售之前,让我们再来看看本作的新要素和新看点吧。最后还有制作人宫崎英高的访谈概要,关注本作的玩家绝不能错过。

  “战技”这个词相信一直关注本作报道的玩家一定不陌生了,每种武器都有独特的战技,颠覆了以往的战斗方式,大大提升战斗的自由度和变数。所以尽可能多的收集武器,也会让自己的战略战术更加丰富。

  之前的报道中已经为各位介绍过本作的10种初始职业,可以点击这里查看,职业的特性及初期使用的武器、战技都有介绍哦。同时本作的中文版介绍及实机战斗PV可以点击这里查看。

  “魂”系列一贯的高难度本作依旧能感受到,虽然加入了新的战技系统,但并不意味着整体难度就有降低。不经意间的失误往往会导致玩家瞬间死亡。

  本作同样拥有在线游戏模式,可以侵入其他玩家的世界中进行掠杀,也可以召唤同玩家进行协作,基本和《血源》的在线模式类似。

  制作人宫崎英高的采访重点梗概:

  本次在线模式最多可支持6人,玩家自己,以及召唤3名灵体。同时允许两人的暗灵侵入,总共6人。

  10种职业比较推荐新手使用的是骑士和传令,当然也推荐刺客因为比较特别。制作人最喜欢的职业是圣职者,因为特技是忍耐。

  武器与战技并不是一对一严格对应,而是有所不同的。有些武器甚至有复数的战技

  本次的地图制作比系列以往要大,可以充分探索,挖掘更多的隐藏要素。

  系列玩家一定清楚,在游戏时多半时间一直是处于活死人状态的。这次希望回避掉这个状态,但活死人这个状态依旧存在,是和系列以往的概念都不同的,还请各位游戏时自行体验。

  本作依旧还有各种暗门。(魂系列的玩家明白,暗门不一定都是好的,还有陷阱,所以各位需要擦亮眼睛啊)

  《黑暗之魂3》不会有像《血源》那样的圣杯迷宫,DLC也不会有。

  联机模式不会出现等级或者能力值相差过于悬殊的情况,服务器会根据情况自行处理的。

  最后制作人宫崎英高鼓励各位玩家,游戏中的死绝不会白费,请不要灰心气馁,这就是通往成功的旅程!

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