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《黑暗之魂2》评测 超硬派黑暗动作RPG新作

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2014年03月14日

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来源:巴哈姆特

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  相传身上出现了“黑暗烙印”之人,都会被夺去安息的权利,成为一名“不死人”,且在不断的死亡与復活的循环中痛苦挣扎、逐渐乾枯。

  而据说唯一能够解除不死诅咒的方法,就是来到古国“多兰古雷格”,追求神祕的灵魂之力。于是,众多的不死人们寻着诅咒的引导,奔向了湮灭以久的王国大门…正如扑向火堆的飞蛾一般。

  晦暗的故事风格、超级硬派的玩法,还有画面上出现无数次的“You Died”,是不是让玩家回想起《黑暗灵魂》系列带给你的“美好”回忆了呢?继承了前作坑死人不偿命的精神,没有最难,只有更难的极限硬派动作角色扮演游戏《黑暗灵魂 2》,终于在本周,以完全中文化之姿正式于 PS3 以及 Xbox 360 推出,要来挑战玩家的忍耐极限!

  剧情简介

  传说古国多兰古雷格有位名为汎克拉德的君王,为了追求强大的力量,从大海彼方的巨人国度,引入了使用灵魂之力的祕法,并创造出了许多魔偶。这股力量造就了王国的繁荣,却也引来了毁灭,大量的巨人渡海攻来,王国就在一夕之间被夷为平地,仅留下称为“不死人”的诅咒在曾是王国的迹地上流窜着。被烙上诅咒烙印之人,只能如活尸一般,漫无目的的徘徊,追寻一丝丝灵魂的光芒,而玩家正是一名这种不死人。

  游戏简介

  以高难度着称的动作角色扮演游戏《黑暗灵魂 2》,承袭了系列以来隐晦的叙事风格,在故事上着墨的很少,需要玩家从游戏中的武器说明、角色对话等的蛛丝马迹,自行将故事拼凑出来。玩家将以地图上各处的营火为据点,一步步探索这个失落的王国。目标就是打倒强敌并收集灵魂,想办法除去身上的诅咒。

  延续自恶魔灵魂以来硬派的动作性与高自由度的玩法,本代可说在绘图引擎的强化上下足了功夫,比起前作,不仅场景更为开阔,整个游戏地图更是大上了 3 倍之多,冒险时,玩家可以在各个区域自由进出,完全不需要切换地图,当然也没有固定的攻略路线,可以说“没有能不能去,只问你打不打得赢”。

  针对这次游戏横跨了约 20 个区域的广大地图,游戏在系统上做出最大的改变,就是将传送的功能加入位于各处的营火之中,玩家在营火旁休息,不仅能恢復体力、元素瓶、魔法使用次数及装备的耐力,还能在已经路过并且点燃的营火间传送,这等方便或许可以算是製作团队给玩家的一个小小的慈悲。整个游戏地图,围绕一个称为如蜜的城镇展开,在这裡,玩家可以找到名为极地营火的特殊火堆,负责玩家升级的朝圣绿衣人就在这个火堆旁,除她之外,一些像是铁匠、小贩的 NPC 也都会聚集在如蜜裡,简单来说,这裡就是玩家的主要根据地。

  塬本在前作中广受好评的操作系统,到了二代进化得更加洗炼,除了各种武器的动作模组变得更为细腻之外,全新二刀流架势的追加也为战斗带来更多变化,让玩家可以不用拘泥于特定职业的战法。想要发动二刀流,只要玩家本身的力量、敏捷的数值都高过武器要求一定程度,就能按下△钮 / Y 钮,将两把单手武器混搭使用,使出完全不同的连续招式。

  除了新的系统、战斗系统之外,对于《黑暗灵魂》来说非常重要连线机能也在二代中有了变革,以往只有角色处于活人状态时,才能透过招唤请来线上玩家帮忙,现在不需这么麻烦,玩家随时随地都可以招唤同伴,方便归方便,但也就是说,即便玩家百般不愿意,图谋不轨的其他线上玩家也能随时入侵你的游戏中,準备从后面补你一刀。

  令人屏息的黑暗世界中,一场充满磨难的试炼之旅即将展开,玩家们,你有自信能跨过重重难关吗?从无数次的死亡中再度站起来,感受自己真的变强的喜悦,正是本系列的醍醐味!

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