当前位置:电玩巴士游戏专题 使命召唤13:无限战争

《使命召唤13》VS《战地1》 久违的两虎之争

�رչ��

每一个类型的游戏领域中,都会有那么几款出类拔萃的作品。因为出众,所以受到青睐,而这人数一多起来,玩家之间就会形成党派,有了党派便难免会起纷争。LOL和DOTA之间的MOBA王者之争战神和鬼泣之间的动作天尊之争勇者斗恶龙与最终幻想的国民RPG之争。对于一款优秀的游戏来说,一千个玩家就有一千个哈姆雷特;而两款优秀的游戏放在一起,没人能说清楚到底孰好孰坏,争论追求的只是自己内心里的一个满足。(本文仅代表个人观点,无意引战)


▲近年来相互争论最多的两款游戏

而今年十月下旬开始,两款射击游戏巨作——《战地1》、《使命召唤:无限战争》的相继问世,无疑又为这种现象性的争论带来了一个巨大的话题。众所周知,虽然并不是同一个小组制作,但有“年货”之称的《使命召唤》系列的的确确是以一年一部的速度“量产”的;而DICE所开发的《战地》系列正统作品,上一作已经是三年之前了。

这次正好碰到两款如今人气最高的射击游戏大作同年问世,且发售间隔只有短短半个月,无疑等同于两款游戏制作商和双方粉丝的正面宣战,一时间谁才是射击游戏的巅峰之作,谁会问鼎今年的年度射击游戏的声音此起彼伏。对于从未接触过两系列,夹在两股不同的声音中的吃瓜玩家,对于两部游戏也不知该如何做出选择。笔者就借此次机会,对两款游戏之间进行一个细致的对比。不为分出谁才是年度射击游戏只为让玩家从中找到适合自己的那一款“突突突”

首页 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] 下一页 尾页 共5页


点击数: