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蝙蝠侠:阿甘起源

》是《蝙蝠侠:阿甘疯人院》和《蝙蝠侠:阿甘城》的前传,《蝙蝠侠:阿甘起源 黑门》则是该作的衍生作品。后者以2.5D讲述了“起 源”事件之后的故事。前者的制作发行商为华纳兄弟互动娱乐,登陆平台为PS3、WiiU、Xbox360及PC。后者由Armature工作室开发,华纳兄弟互动娱乐发行,登陆3DS及PSV平台。两作同时在 2013年10月25日发售。

《蝙蝠侠:阿甘起源黑门》初玩上手评测

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2013年11月04日

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作者:zhuyi0621
来源:巴士论坛

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  《蝙蝠侠:阿甘起源黑门》初玩上手评测

 

  其实我并不是什么美漫迷,蝙蝠侠的游戏也只玩过很久以前的arkham疯人院,arkham城 玩到一半烂尾了,上了班以后玩游戏的精力越来越少,烂尾逐渐成习惯。

  但就仅仅疯人院来说,对我的印象是非常深刻的,打击感,boss设计,潜入玩法,收集要素,都戳中了我的游戏品味。于是呢,蝙蝠侠的阿甘系列就在我的游戏史上画下很重一笔。

  简单介绍一下

  这是个PSV/3DS跨平台的游戏,是PS360/PC上的蝙蝠侠最新作《Arkham起源》的外传性质作品,掌机嘛,有就不错了。这是个2.5D的游戏,没错,就像《恶魔城命运之境》。但是视角很多变,几乎每走一段路每经过一场打斗,都会改变视角和走向,不会有纯2D横版的感觉,这点好评。

  “BlackGate”应该是指“黑门监狱”,刚玩了个开头,貌似是讲小丑那伙捣乱,黑门监狱**,然后蝙蝠侠去处理。大概是这样

  画面:

  之前关注了这游戏相关的新闻,这是某某小组(A什么M什么的,忘了)外包的,里面有原Retro工作室的人员(银河战士知道吧?),这也是我买这游戏的原因之一。PSV版和3DS版的内容是完全一样的,但是机能不同,所以画面上肯定有差距。

  这个游戏用的是叫Blue什么的引擎,具体名字忘了,反正是用来制作PSV上《PS全明星大乱斗》的,3DS同样也用这款引擎!

  之前的宣传片和截图主要用的是PSV版的,3DS版的画面一直很神秘,截图自黑什么的估计人家也很清楚……所以我一直担心会被坑。

  拿到游戏,看完坑爹的FLASH过场动画后,我着实被实机画面稍微惊艳了一下。果然验证了那句“没有期待,没有伤害”。

  我很负责任的说,黑门绝对是3DS游戏画面的上流水准,角色受光源的影响做的很真实,投影也是即时的,欧美厂对于画面处理的实力果然不是盖的。

  这游戏的场景复杂多变,《恶魔城》虽然画面也是不错,但是场景并不复杂,而且掉帧的问题也比较明显的,但是《黑门》不论是场景破坏还是打斗时敌人增加,帧数一直比较稳定,至少我是没感觉出来掉帧。目测稳定30帧,再次加分。

  但是每次战斗终结时的近景特写,实在是无法直视,完全暴露了3DS的渣贴图,所以要玩的话,得忍受一下蝙蝠侠的马赛克披风和敌人模糊的脸。

  系统:

  还没深入玩。目前来说战斗方面是做的非常接近家用机版的,动作模组稍微减少了几个,但动作的流畅度和打击感都非常好评。就是蝙蝠侠跑步的动作有点僵硬……可能是因为家用机版的视角看不出,2D版的一看侧面就暴露了

  稍微总结一下。这游戏玩起来有3DS恶魔城的感觉,但是比恶魔城的纯2D玩法要丰富得多,地图也复杂了一些。潜入玩法和探索模式的解谜要素也比3DS的恶魔城多了些吸引力。跟家用机版的蝙蝠侠是没得比了,算是个画虎作。剧情方面也只是个纯外传,对于正统作的剧情来说可有可无。

  IGN给了这作7.4分,还可以。不过这类动作游戏在3DS上是很匮乏的,而且我个人认为做得还不错,对得起3DS的性能。

  不过鉴于最近3DS的阵容过于给力,这个游戏可以留着将来值崩或者eshop打折或者游戏荒的时候消遣一下。如果你现在钱多时间多的话也可以尝试一下还不错。

  虽然亮点不多,但整体还行,不过不失。画面给力。

  推荐度:7/10。

  下面拍了几张实机图,你们感受一下。战斗其实挺频繁的,但是腾不出手拍,所以只能在单独的场景拍,看上去比较孤独。

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