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蝙蝠侠:阿甘起源

》是《蝙蝠侠:阿甘疯人院》和《蝙蝠侠:阿甘城》的前传,《蝙蝠侠:阿甘起源 黑门》则是该作的衍生作品。后者以2.5D讲述了“起 源”事件之后的故事。前者的制作发行商为华纳兄弟互动娱乐,登陆平台为PS3、WiiU、Xbox360及PC。后者由Armature工作室开发,华纳兄弟互动娱乐发行,登陆3DS及PSV平台。两作同时在 2013年10月25日发售。

《蝙蝠侠阿甘起源:黑门》游戏前瞻

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2013年10月21日

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  关于双平台

  《蝙蝠侠阿甘起源:黑门》将于10月25日登陆PSV以及3DS平台,也许会有玩家问是不是有一个版本的资源是由另一个版本移植过来的。

  游戏开发商官方表示“没有任何一个版本的资源是由另一个版本移植过来的。”

  根据ARMATURE的技术总监JACK MATHEWS表示:“两个版本的游戏是整个团队的共同成果,所有开发成员的工作桌上都有两部主机的开发工具包,由于两方平台有一定差异性所以不 可能只以其中一个作重点开发。”

  除去平台本身的硬件特性差异外,两个版本《黑门》的游戏内容是相同的。最大的分别就只有在图像方面。MATHEWS证实,VITA版会有较高的解像度,而3DS会支持3D。

  他们工作室有一个开发软件可以使用一个共有的素材去制作出最适合该平台的模组大小和材质,而3DS版的运行帧数亦证实可以在3D模式维持稳定的30FPS。

 

  关于2.5D横版

  从放出的游戏视频和各类消息来看。《蝙蝠侠阿甘起源:黑门》不同于主机游戏中的3D战斗,而是通过横版卷轴设计,蝙蝠侠一路拾取装备、打击敌人、飞檐走壁来进行的。游戏的探索,打斗,互动均在2D前景中完成,不过游戏的背景是3D的。也就是说它虽然是一款横向卷轴游戏,但它具有很多平面以及景深差异,当蝙蝠侠向不同方向前进的时候,镜头会根据不同地点转移视角,比如经常会移至背景或前景。此外,游戏过场也由漫画场景切换代替,如同体验一场高画质电影一般。

 

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