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蝙蝠侠:阿甘起源

》是《蝙蝠侠:阿甘疯人院》和《蝙蝠侠:阿甘城》的前传,《蝙蝠侠:阿甘起源 黑门》则是该作的衍生作品。后者以2.5D讲述了“起 源”事件之后的故事。前者的制作发行商为华纳兄弟互动娱乐,登陆平台为PS3、WiiU、Xbox360及PC。后者由Armature工作室开发,华纳兄弟互动娱乐发行,登陆3DS及PSV平台。两作同时在 2013年10月25日发售。

《蝙蝠侠阿甘起源:黑门》无主次要平台之分

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2013年06月05日

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编译:kelvin0707

  3DS/PSV跨平台游戏《蝙蝠侠阿甘起源:黑门》现在正由ARMATURE工作室负责开发工作,该工作室是由开发《银河战士》的工作室RETRO原班底所成立的。

  《蝙蝠侠阿甘起源:黑门》是一款银河战士风格的横向卷轴作品,游戏将于PSV和N3DS上推出。故事发生在主机版《蝙蝠侠:阿甘起源》之后,ARMATURE在推特证实《黑门》采用的制作引擎是经过改良的蓝点引擎(BLUEPOINT ENGINE),该引擎曾用于开发《索尼全明星大乱斗》,3DS和PSV也会同样地使用相同的引擎开发。

 

  那亦表示,没有任何一个版本的资源是由另一个版本移植过来的。根据ARMATURE的技术总监JACK MATHEWS表示,两个版本的游戏是整个团队的共同成果,所有开发成员的工作桌上都有两部主机的开发工具包,由于两方平台有一定差异性所以不可能只以其中一个作重点开发。

  除去平台本身的硬件特性差异外,两个版本《黑门》的游戏内容是相同的。最大的分别就只有在图像方面。MATHEWS证实,VITA版会有较高的解像度,而3DS会支持3D。

  他们工作室有一个开发软件可以使用一个共有的素材去制作出最适合该平台的模组大小和材质,而3DS版的运行帧数亦证实可以在3D模式维持稳定的30FPS。

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