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蝙蝠侠:阿甘起源

》是《蝙蝠侠:阿甘疯人院》和《蝙蝠侠:阿甘城》的前传,《蝙蝠侠:阿甘起源 黑门》则是该作的衍生作品。后者以2.5D讲述了“起 源”事件之后的故事。前者的制作发行商为华纳兄弟互动娱乐,登陆平台为PS3、WiiU、Xbox360及PC。后者由Armature工作室开发,华纳兄弟互动娱乐发行,登陆3DS及PSV平台。两作同时在 2013年10月25日发售。

《蝙蝠侠阿甘起源:黑门》首批新情报公开

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2013年06月05日

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  由华纳兄弟蒙特利尔工作室负责开发《蝙蝠侠:阿甘起源(Batman: Arkham Origins)》游戏将成为五月份Game Informer杂志封面游戏,游戏对应PS3,XBOX360,WIIU和PC。此外一款名为《蝙蝠侠阿甘起源:黑门(Batman: Arkham Origins Blackgate)》游戏对应PSV和3DS平台,游戏由Armature Studio负责开发。两款游戏均将于2013年10月25日发售。

  游戏3DS及PSV版《蝙蝠侠阿甘起源:黑门》由Armature Studio工作室负责开发,游戏与PC版平行开发,这款2.5D的动作游戏是《蝙蝠侠:阿甘起源》的伴侣游戏,玩家可以在游戏中继续探索主机版的故事主线,解开黑暗骑士更多过去秘密。下面是这款游戏细节情报。

 

  华纳兄弟希望这款2,.5D风格的《蝙蝠侠》游戏有恶魔城-银河战士风格。(注:2D侧视视角,类似平台动作游戏,非线性探索地图,ARPG,可升级)。

  华纳选择Armature Studio工作室是因为该工作室有过类似游戏开发经验。此前Armature Studio曾负责PSV版《合金装备高清合集》以及《洛克人:反乱猎人X》游戏开发。

  《蝙蝠侠阿甘起源:黑门》游戏设定在《起源》结局之后。
  《蝙蝠侠阿甘起源:黑门》游戏设定在与世隔绝的岛屿上的黑门监狱内,游戏中发生了暴动事件。
  游戏的开场关卡仍未哥谭市。
  蝙蝠侠进入黑门监狱是为了阻止这场暴动。
  游戏过场为2D有语音动画来讲述剧情。
  游戏是一款横版卷轴设计,蝙蝠侠一路拾取装备,打击敌人。
  游戏中有无数互相连通的通道和监狱秘密可以探索。
  游戏重点并不是主机版的升级技能。
  蝙蝠侠所有的强化都依靠拾取的装备和升级道具。
  开发团队希望给予玩家更多可收集道具。
  游戏背景为3D纵深。
  探索,打斗,互动均在2D前景中完成。
  攻击,反击,使用装备为一个按键。
  敌人会从任何角度跟随蝙蝠侠。
  战斗类似主机版本的《蝙蝠侠》
  战斗系统流畅,
  蝙蝠侠飞镖可以击晕敌人或者打击到远处道具物品。
  玩家可以击落敌人头顶的吊顶来干掉敌人,并可采取诸多类似此道的娱乐杀敌方式。
  游戏中会有更多蝙蝠侠装备,会有掠夺者模式。
  蝙蝠侠可以看到敌人的视线,包含和主机版相同的刺杀方式。
  游戏被分裂为不同的区域,每一个都可以进去,前提是你要找到合适的通道。
  更加现代的Checkpoint系统,无存档屋设计。
  可以随时手动存档。
  玩家可以以自己想要的任何方式击败BOSS,前提是你能够找到合适的方式,开发商表示希望看到玩家如此,并不限制。并且开发商会给予玩家提示如何更加高效的击败BOSS。
  游戏中会有侦查模式
  按键或者触屏可以将屏幕物体数字资料化。
  绿色敌人:敌人没有看不到你
  红色敌人:敌人已经看到你
  侦查模式可发现隐藏秘密,发现线索并加以分析。
 

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