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蝙蝠侠:阿甘起源

》是《蝙蝠侠:阿甘疯人院》和《蝙蝠侠:阿甘城》的前传,《蝙蝠侠:阿甘起源 黑门》则是该作的衍生作品。后者以2.5D讲述了“起 源”事件之后的故事。前者的制作发行商为华纳兄弟互动娱乐,登陆平台为PS3、WiiU、Xbox360及PC。后者由Armature工作室开发,华纳兄弟互动娱乐发行,登陆3DS及PSV平台。两作同时在 2013年10月25日发售。

《蝙蝠侠:阿甘骑士》E3 IGN上手体验报告

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2014年06月13日

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  尽管《蝙蝠侠:阿甘骑士》被推出到2015年了,不过这并不能阻挡玩家们的热情。在E3 2014中,官方也推出了本作的试玩,而在进行了大约30分钟的上手体验后,国外媒体IGN的两位编辑对这款新作赞不绝口,他们表示愿意慢慢等待 Rocksteady推出这款华丽且流畅得令人难以置信的新作。下面就为大家带来本次IGN的体验报告。

 

  IGN的游戏体验报告

  随着游戏世界扩大到《蝙蝠侠:阿甘城》的五倍以上并且增加了一些移动选项后,在玩《蝙蝠侠:阿甘骑士》的时候让人觉得可以去任何想去的地方。大家可以使用蝙蝠侠的滑翔翼和其他各种小工具在城市中自由移动,去任何想去的地方,令人沉迷其间。不过比这种无拘无束的行动自由更加令人印象深刻的,正是蝙蝠车。

  蝙蝠车在游戏中并不仅仅是作秀用的,它并不是一个只为剧情而设定的亮闪闪的玩具。蝙蝠车确实是游戏中非常重要的一部分,它的作用非常广泛,在探索、战斗、解谜方面均能有所建树。

 

  在Demo中,无论玩家身处何处,只要在平坦的路面上按下L1就能够利用蝙蝠车快速前往目标地点。离开蝙蝠车也非常的容易,玩家们只需要再次按下L1即可跃出蝙蝠车,当然玩家们也可以双击X键离开,然后像以前一样慢慢通过战斗和滑翔前往目标地点。

  当然这只是开始阶段可以做的部分,随着战斗模式的加入玩家们可以让蝙蝠车变成一辆全方向移动坦克。玩家恩在游戏中可以在两种模式之间快速切换,其过渡可谓快速而平滑。战斗模式下蝙蝠车拥有很好的流动性,可以在更广泛的地形上行动而不一定非要在开放道路中移动。这也使得蝙蝠车在战斗和解谜中均具有重大意义,玩家们也不用担心没有足够的空间来移动。

  正如之前宣传片所展示的那样,玩家们也可以自行组合仪表盘和部件,既可以释放毁灭性的的引导导弹,也能够利用侧向推进器灵活的闪避敌人的攻击。此外蝙蝠侠徒步行动时还可以对蝙蝠车进行远程操控,以解决各种难题或者为处于危机的自己解围。

  不过最棒的地方就在于这一切都是无缝的,不会让人在游戏中有中断的感觉。《蝙蝠侠:阿甘骑士》不是仅仅强化了《阿甘城》系列的游戏,而是完全完成了黑暗骑士的幻想。

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