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蝙蝠侠:阿甘起源

》是《蝙蝠侠:阿甘疯人院》和《蝙蝠侠:阿甘城》的前传,《蝙蝠侠:阿甘起源 黑门》则是该作的衍生作品。后者以2.5D讲述了“起 源”事件之后的故事。前者的制作发行商为华纳兄弟互动娱乐,登陆平台为PS3、WiiU、Xbox360及PC。后者由Armature工作室开发,华纳兄弟互动娱乐发行,登陆3DS及PSV平台。两作同时在 2013年10月25日发售。

官方谈《蝙蝠侠阿甘骑士》角色设计增加新元素

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2014年03月25日

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  此前华纳互动娱乐和DC娱乐公司一起公开了《蝙蝠侠》系列的最新作《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》,日前本作的开发商Rocksteady Studios透露了一些游戏的新情报,讨论了角色设计方面的问题。

  在接受国外媒体GameInformer的采访时,本作的艺术总监David Hego谈论了那些经典反派的设计问题:“我们试图为这些角色增加一些新东西,这样一来就算你已经第三次看到他们也会依然保持兴奋。那么我们如何让大家再度见到这些家伙的时候依然保持兴奋呢?每次我们都让他们看上去越来越好,而同时我们应该如何改善他们背后的故事呢?”

  本作的首席角色画师Albert Feliu继续深入的谈论了这一话题,首先他讲到了企鹅人。“在《阿甘城》中,他是一个收藏家。他在博物馆中出现,而他看起来就像是个黑帮。而这一次,我们让他变得像个成熟的黑帮成员。我们让他脱下外套,令他的艺术图看上去显得更加肮脏。”他还表示在设计这个角色时候是有点疯狂的,而总体结果就是让玩家们更想揍企鹅人。

 

  对双面人,Feliu表示这是一位很强力的角色。由于身为前检察官的Harvey Dent一半的身体被酸液烧伤,所以过去的作品中他们也在不断修改设计,以反映这位角色伤痕累累的外观和内在。而在本作中开发组则让画面达到次世代的水准,让他的伤痕显得更加真实和细节化,并且在角色设计方面尽可能让他看上去像个恶棍。

 

  而对谜语人,Feliu则证实玩家们将在《蝙蝠侠:阿甘骑士》中看到他的更多表现,而他也会不断给玩家制造难题,让蝙蝠侠去解决各种难以解决的谜题。

 

  本作是《蝙蝠侠:阿甘城》系列的最终作,游戏预计将于2014年内登陆PS4、XBOX One和PC平台。

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