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蝙蝠侠:阿甘起源

》是《蝙蝠侠:阿甘疯人院》和《蝙蝠侠:阿甘城》的前传,《蝙蝠侠:阿甘起源 黑门》则是该作的衍生作品。后者以2.5D讲述了“起 源”事件之后的故事。前者的制作发行商为华纳兄弟互动娱乐,登陆平台为PS3、WiiU、Xbox360及PC。后者由Armature工作室开发,华纳兄弟互动娱乐发行,登陆3DS及PSV平台。两作同时在 2013年10月25日发售。

《蝙蝠侠:阿甘起源》游戏通关评测

作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2013年10月30日

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作者:巴士速攻-极端丑(痛苦)
来源:巴士论坛

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  《蝙蝠侠:阿甘起源》游戏通关评测

 

游戏名称:

蝙蝠侠:阿甘起源 

游戏原名:

Batman:Arkham Origins 

对应平台:

PS3/X360

游戏类型:

 ACT

游戏版本:

EU

发售日期:

 2013.10.25

年龄限制:

16+ 

游戏人数:

发行厂商:

Warner Bros. 

对应周边:

-


 

  前言

  由华纳蒙特利尔工作室打造的《蝙蝠侠:阿甘》系列无论是口碑还是销量都获得了全面的胜利,完全打破了痛苦对“电影改编的游戏不能玩”这一看法(虽然这个也不完全算电影改编游戏)。华纳自然不会放过这棵摇钱树,于是在《阿甘疯人院》和《阿甘城》之后《蝙蝠侠:阿甘》系列正统的第三部作品《蝙蝠侠:阿甘起源》在今年10月25日登入了PS3和X360平台,而其外传《蝙蝠侠:阿甘起源黑门》也同时登入3DS和PSV平台,这边痛苦就不多做介绍了,主要对家用机版进行评测。注:本次作品有网战要素,但这只是通关评测所以对网战方面不予评价还请见谅。

  画面

  《阿甘起源》的画面延续了之前两作浓厚的哥特风格,通篇流程都在晚上进行又让游戏显得十分黑暗。场景方面:主要是新高谭市和老哥谭市,中间由一座大桥连接着。不过无论是新哥谭市还是老哥谭市建筑造的都非常密集,除了大桥外几乎看不到广阔的空地。游戏采用优化版“虚幻”引擎打造,人物建模、光阴效果、场景贴图什么的自然不用多说,玩过前两作的朋友们都知道。但是不知道为什么,其CG画面和实际游戏画面有着较大区别,虽然都不错但CG明显比实际游戏画面来的厚实(难道是我的错觉?)

 

实际游戏中的蝙蝠侠

 

CG动画中的蝙蝠侠

  战斗

  游戏的战斗分为两种:一种是近身格斗,格斗主要靠普通攻击和反击完成,特殊兵种需要回避或眩晕,战斗过程中可以使用道具但感觉意义不大,达成几次连击后可以使用绝技。格斗的打击感和流程度非常完美,如果操作的好一群敌人可以一次连击全部消灭,整体感觉非常流畅且爽快;第二种是暗杀,暗杀的敌人都有枪 支,虽然也可以用格斗打法打死敌人,但是硬打很容易死亡,暗杀时需要大量运用地形和道具来偷袭敌人,被发现了也可以用各种道具和地形来躲避然后再暗杀。两种不同的战斗模式适应不同喜好的玩家,做的很好。但是反过来说和之前两作没有太多变化,老玩家们或许会感到审美疲劳。

 

格斗,可以看见攻击你的敌人有提示

 

暗杀,可以看见敌人的具体位置以及人数

  难度

  从难度上来讲要比前两作明显提高,首先在格斗部分多了几个兵种,打起来需要多费一点工夫,暗杀方面敌人的AI也提高了不少,发现尸体后会一起过来,单独行动的机会比较少,加上道具方面也没有之前那么给力,直接弄死敌人的飞镖,大规模的冷冻弹都取消了,就连干 扰器也有时间限制。最后是上手比之前困难,一开始就有很多道具,虽然用前会有提示但有别于前两作,过一点流程得到一个新道具然后详细说明。这作也有流程中获得的道具但上手道具非常多,新玩家可能一下子摸不到头绪。对于老玩家来说这些或许都不是问题,说不定觉得游戏还是太过简单,不要紧通关后有“我是黑夜”模式,游戏难度变为困难且从头到尾不能死亡,一旦死亡游戏就从头来过(现在这种变态模式广泛运用于各大ACT游戏)。

  剧情

  其实我实在不想说什么剧情,因为这作根本没啥剧情。游戏就如名字那样,讲述的是蝙蝠侠刚刚起步,一个叫黑面具的敌人雇佣了各大知名杀手通缉蝙蝠侠,然后蝙蝠侠逐个击破所有杀手。唯一的小悬念是黑面具的真实身份,没有太多内涵和深度,整个故事就是一个超级英雄惩处犯罪分子拯救世界的老套模式。

  系统

  游戏的界面还是比较简单的,左上角是蝙蝠侠的HP值以及经验值,使用道具时道具列表会出现在左下角,普通杂兵没有HP值显示,BOSS的HP显示在右上角。按START进入菜单栏,主要有地图、人物介绍以及升级路线组成。人物介绍可以看故事中的人物背景以及声音,这里要说明的是游戏中的人物大多不是原创的而是在漫画、电影里出现过的,看人物介绍能对这个人物有更深入了解(毕竟游戏中的出镜率是有限的)。地图就不用多做介绍了,上面标有自己所在的位置以及要去的目的地,可以再地图上任意标记来选择自己想要去的地方。升级路线则有格斗模式升级路线、暗杀模式升级路线还有道具的升级路线。每次升级能获得一个点数每个点数能开启一个技能,所有的技能都有详细介绍比较人性化。整个系统和前作比几乎没有任何变化,不过方便老玩家们上手。

 

格斗类的升级路线

  通关后

  通关后可以在哥谭市自由活动,这个设定和《如龙》系列一样。自由活动中可以搜集要素以及完成支线,虽然说这些事情在流程中也可以完成,但是由于进度问题很多搜集要素没有特定道具无法获得,所以搜集啊、支线啊还是建议在通关后慢慢完成。完成一定的支线和搜集会揭开一定的影藏要素(其实就是人物建模),自然还有相应的奖杯/成就。此外还有挑战模式(也和前作一样),分为格斗类挑战和暗杀类挑战,还有两者混合挑战。每个挑战模式都有评价,分数高的也可以解开影藏要素以及奖杯/成就。最后就是最可怕的“我是黑夜”模式也将在通关后开启,触手玩家可以挑战试试。

  总结

  这款《蝙蝠侠:阿甘起源》除了剧情比较糟糕外,在画面、战斗、系统、支线等各个方面都是比较完善的,但这个不是新作品而是续作难免和之前的作品比较。和之前的《阿甘城》比这部蝙蝠侠不仅没有进步反而是退步了,新的要素非常少,从画面风格、战斗系统到挑战模式、支线搜集全都沿用之前的模式,没有任何创新,难免会让老玩家们产生审美疲劳啊。

  推荐人群:蝙蝠侠的忠实粉丝、没有玩过前几部作品的玩家

 

 

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