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蝙蝠侠:阿甘起源

》是《蝙蝠侠:阿甘疯人院》和《蝙蝠侠:阿甘城》的前传,《蝙蝠侠:阿甘起源 黑门》则是该作的衍生作品。后者以2.5D讲述了“起 源”事件之后的故事。前者的制作发行商为华纳兄弟互动娱乐,登陆平台为PS3、WiiU、Xbox360及PC。后者由Armature工作室开发,华纳兄弟互动娱乐发行,登陆3DS及PSV平台。两作同时在 2013年10月25日发售。

《蝙蝠侠:阿甘起源》内录视频详细评测

作者:巴士-L君 来源:电玩巴士 发布时间:2013年10月23日

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文章作者:巴士-L君
文章来源:巴士原创

  谈起欧美人眼中的国民级虚拟偶像,不假思索便可得到一大堆家喻户晓老少皆知的名字——从远古三巨头的超人,蜘蛛侠,蝙蝠侠到现在风靡世界的钢铁侠,某国队长。小编脑海里划过这5位壮汉身影的同时,一股“啊,我被日漫侵蚀得差不多了”的感叹油然而生。

  让我们把聚光灯对准蝙蝠侠,今天给大家带来的是由华纳蒙特利尔工作室使用优化版“虚幻”引擎打造制作的《蝙蝠侠:阿甘起源》PS3版的视频评测。关注着这部作品的玩家想必对《蝙蝠侠:阿甘》系列作品很熟悉,没错,本作中故事发生的时间是在《阿甘》系列之前。也就是说,本作是一部前传性质的作品。玩家将通过扮演操作蝙蝠侠来体会这位“国民偶像”年轻时的故事。

  无论是从制作方还是从内容题材甚至是游戏类别来看,这都是一个不折不扣纯粹无暇的欧美风格游戏。从我端起手柄凝视银屏的那一刻开始,记忆深处曾经浏览过的漫画、观赏过的电影中蝙蝠侠的身姿便清晰起来。

  视频录制开始的时候游戏已经进展到一定程度了,令人遗憾的“无法重新开档”让我不得不在继续游戏的同时慢慢熟悉操作。

  进入游戏的那一刻起,昏暗的场景和诡异的BGM让我不禁怀疑这是不是个恐怖游戏。从视频中我们可以看到游戏开始的场景应该是一个监狱甚至可以说是集中营。

  从画面上来说,第一感觉自然还是标准的欧美动作游戏写实风格吧,没有任何一丝萌系要素。场景的真实性给我一种身临其中的错觉以至于我频频抬头看向四周以庆幸“啊,还好我不是在号子里”。

  通过操作蝙蝠侠四处晃悠的同时,各种让人毛骨悚然的刑具一一引入眼帘,不禁怀疑负责设计制作场景的人是不是真的到此一游过。写实的画面配上应景的BGM,只能说句“Couldn't be better”了。

  制作精良的画面和下足功夫的背景音乐衬托下,想必爽快的ACT要素应该能如鱼得水地体现在玩家面前吧。然而从开始游戏的那时起我就感觉屏幕一直在转,以至于成为我多年顽疾的“3D眩晕症”非常适时地登场并且怒刷存在感。PSO2中毒的我在本作中发现右摇杆操作视角这一功能我总觉得是在坑我,在打斗的过程中习惯性的操作右摇杆移动视角却发现游戏自身也在调整视角。这一设定让我有80%的时间在和系统做关于“调整视角”的搏斗。

  当然,视角问题终究可以用一句“不用在意细节”来带过。玩家在游戏中能充分感受到一种“自由”:如同视频中渣操作的我在遇到死胡同时来回溜达了老半天不知该干啥的时候才突然想起来那个不听话的调整视角,把视角移动一下看看天花板往往会有意想不到的收获,“好家伙,原来出口藏在这”。

  游戏中小提示往往是通过屏幕下方一行许久才出现一次的小得让我恨不得把眼睛贴在屏幕上才看得清的字来呈现,尽管根据提示可以节省很多不必要的时间。然而一些指令操作的图示向导让人不由得抓狂,游戏中“长按键”,“快速按键”,“连续按键”等图示辨识度非常低,以至于我在操作时得一个一个尝试。


小编转悠了5分钟才发现这个出口……

  作为一款ACT类游戏,自然我们还是多关注一下打斗操作吧。游戏中打斗的操作指令相比于剧情中的操作要简单很多,三个键位的组合就可以让蝙蝠侠做出各种狂拽酷炫○的动作完虐打击感如同沙包袋的敌人。游戏中开场遇到的敌人大多数都是囚犯,或者是穿着铁甲的人。尽管游戏中黑暗色调比较浓厚而且地上,墙上,屋檐上到处都是人。不过有一点是可以清楚的,只要是站着的活人,都是可以或者说必须干掉的家伙。玩家往往都是操作蝙蝠侠单挑一群抠脚大汉,通过画面提示做出回避动作以及反击,把敌人打晕还不够,得把他们彻底打趴下。把敌人打趴下的那一下往往会瞬间切成近距离慢镜头动作让玩家欣赏到主角的英姿,在这里我不由得想说一句“危险动作,请勿模仿”。

  总体来说,这是欧美动作类游戏爱好者以及蝙蝠侠粉丝玩家不可错过的一款游戏。不过如果你和我一样有3D眩晕症,那最好还是谨慎考虑为妙。小编录制完这20分钟不到的视频时,脸色已如同卫生纸一般惨白了。

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