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《剑风传奇无双》评测:成也无双,败也无双

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《剑风传奇》是三浦建太郎先生从1989年开始连载的长篇漫画作品。作品中充满幻想的设定和黑暗向的情节使其获得了大量的人气,时至今日仍然在断断续续地更新连载。我想对大部分看过的朋友来说,《剑风》虽然算不上最佳的优秀作品,但是总能在心中留下很重的地位。

《ベルセルク》(BERSERK,中译:剑风传奇/烙印勇士)作为高人气漫画在九十年代和最近两年进行了动画化,1999年在DC平台发布了《剑风传奇:千年帝国鹰之篇-丧失花之章》,其优秀的素质获得了玩家的好评。但04年于PS2平台上推出续作《剑风传奇:千年帝国之鹰篇-圣魔战记之章》之后,十多年来未曾见过《剑风》的游戏作品。

本次由光荣特库摩带来的《剑风传奇》第三次主机游戏化的作品——《剑风传奇无双》由ω-force操刀制作,于10月27日在PS4/PS VITA上正式发售。号称“无双史上、最凶”,游戏宣布制作时就倍受粉丝关注,大部分粉丝认为原著中一骑当千的魄力非常适合改编为“无双”游戏,但也有不少粉丝为其质量表示担忧。那么游戏究竟怎么样?

高度还原却不出彩的故事模式

整体上说,抛开刷奖杯需要的自由模式之外,游戏主要有两个主要模式,故事模式(STORY MODE)以及蚀模式(ECLIPSE MODE)。前者还原了漫画第1卷到第34卷的剧情(即从黄金时代篇到千年帝国之鹰篇结尾);后者游戏内叫“无限蚀”,类似无限城这种无双模式,一层一层打层数获得报酬。

下面来说一下剧情模式,也是游戏最重要的模式。收录了大部分原著内容,流程还算是比较长,但绝大多数关卡只能操作主角格斯。剧情模式中有“贝黑莱特”需要收集,其实就是每关的小任务,完成即获得。游戏加上作为教程的序章总共有6个篇章,47关,但其实可以算作两个部分。首先是黄金时代部分,以人类敌人为主,仅仅只有两关使徒BOSS战。就我而言,这部分显得非常无聊,无非就是杀队长级敌人、压制据点、救援同伴这种传统游戏玩法。而且令人发指的,其中不乏有很多滥竽充数的杂兵关卡。这些充数关卡只要几分钟就能过关,并且不需要贝黑莱特收集。在格斯离开鹰之团那部分剧情中,更是让玩家打三场盗贼讨伐战来填充内容。不过前期的几关杂兵战可以使用其他角色进行游戏。

黄金时代篇有大量的剧情,大部分剧情动画直接套用了之前《黄金时代》剧场版三部曲的图像,鲜有即时演算和CG。就这样渡过2D动画以及3D战斗的来回切换下到达黄金时代篇的终盘“蚀”,游戏才慢慢有趣起来。

套用动画图像,2D与3D转换相当违和

关卡“蚀”的氛围还是不错的

格斯成为黑色剑士篇斩杀魔物开始的黑暗时代部分,游戏才有了大量即时演算和CG动画。虽然还是一样的杀队长级敌人、压制据点、救援同伴、砍BOSS,但是敌人变成了各式各样的怨灵、恶鬼、兽鬼、史莱姆,玩起来效果就不一样了。

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