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《战地1》B测试玩:我能在这张地图玩上一整年

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《战地1》是EA《战地》系列的第十四部作品(什么,你问我怎么是第十四部?那你赶快点这里看个究竟),由EA DICE工作室开发,采用寒霜3引擎打造。笔者有幸提前1天参加了这次于8月31日-9月8日开启的Beta测试,分享一些试玩心得给大家。(笔者未参加过A测,以下内容仅以此次B测为主)


《战地1》

在此之前,先回答一个大家都比较关心的问题:网络。笔者这次试玩的平台为PS4地理位置在西南2M带宽的联通直连,未使用任何网络加速器,能成功进入游戏。不过在选择完游戏模式开始加载的时候,容易出现丢失服务器的情况,这一点估计还是跟本地网络有关。


与服务器断开链接

出现丢失服务器的情况也正常,多尝试几次就能进入游戏,战役开始之后就会稳定下来(反正我玩了2个小时没掉过,直到下午EA服务器爆炸)。在游戏过程中,没有明显的网络延迟感,也没有“滑步”、“太空步”这样的卡顿情况出现,整个游戏体验十分流畅。


成功进入游戏

所以在网络方面,笔者的建议是大家不妨先用PS4直连试试,实在进不了游戏再考虑使用网络加速器。

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