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《刀剑神域 虚空实现》制作人访谈 海外人气高会有原作而来新角色登场

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  2015年转瞬间就过去了,2016年《刀剑神域》(后文简称SAO)系列究竟会有什么样的动作,相信玩家们十分关注,于是本次我们再次请来了制作人二见鹰介,就PS4最新作《刀剑神域:虚空实现》来聊一聊作品详情及在新年的的愿景。之前的访谈内容为游戏与剧场版动画的制作理念,感兴趣的玩家可以点击进入之前我们的报道来查看。

  实感《SAO》在全世界都被爱着的1年


△左侧为二见鹰介(下文简称二见),右侧则为河合泰一。

  ——刀剑神域系列已经在2015年3月推出《SAO:失落之歌》,11月推出《SAO:导演剪辑版》系列两部作品,同时还公布了最新作《SAO:虚空实现》,回首这一年,想必业务十分繁重吧?

  二见:前半年还没觉得那么累。《失落之歌》在3月发售了,实际上在1月份制作就已经进入最终阶段,直到3月一直都是在做各种各样的宣传。《SAO》的原作以及动画在日本以外的地方也有非常高的人气,所以游戏我们也是要向海外多推广。不过12月确实非常忙,《SAO:虚空实现》要面向全世界发售,以及同期的各种宣传,是为今后《SAO》系列的展开铺路的重要时期。

  《SAO:虚空实现》海外版宣传片

 

  ——在海外参加活动的时候,粉丝的反响如何?

  二见:有些是实际玩过系列作品的玩家,反响还是很不错的。

  ——海外一些活动,比如美国和亚洲的一些展会,不同地域的粉丝有没有什么特点?

  二见:亚洲的话年龄层还是普遍比较年轻的,其他地方也去过美国和法国,相对亚洲来说年龄层分布就比较广了。女性的粉丝很多,感觉很新鲜;同时也感受到全世界都非常喜爱《SAO》这部作品。

  ——能感受到《SAO》在世界都很有人气的1年啊。

  二见:不过,目前仅仅是原作和动画的人气。游戏的人气仅仅是个开端,还需要更努力。回首2015年,我和其他粉丝都认为印象最深刻的是“电击文库 秋之祭典”上公开了《SAO》的剧场版,超想看啊!

  剧场版《SAO》宣传PV

 

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