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ChinaJoy重头戏:为玩家而生的ACH

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  “允许外资企业在试验区内从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。

 

  2013年9月,这条政策的发布让中国游戏产业有了新的发展机遇。在此大环境下,ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司自2014年起推出了与ChinaJoy同期举办的“次时代游戏机与家庭数字娱乐产品展览会”(以下简称ACH),这对于喜爱主机、掌机的老玩家而言,意义重大。

  那些曾经通过译制在国内电视台播放、出版的ACG在国内玩家的心中有着难以替代的地位,无论是在日本还是在中国,ACG都已不再是小众的爱好,但是一切海外舶来品都免不了红酒兑雪碧式的转型,小众文化在扩大后也不免会落于各种俗套之中。虽然国内漫画圈子受到的波及最小,这个圈子依然小众,但却严重依赖海外作品。

  国内游戏在这方面的发展算是比较另类的,回首游戏机在国内的发展,大多数人都会以一声长叹代替回答。长期以来由于政策的限制,做为国际游戏主流平台的游戏机相关产业始终未能得到发展,主机玩家日渐式微,大多人转投PC单机、网游、页游和手游,尽管后者最终走出了一条中国游戏产业的独特发展之路,但缺少主机游戏这一环毕竟成了不少中国玩家心中难言的痛。好在这一切都随着2013年9月29日上海自贸区相关政策的出台而改变。政策的落地无疑将为游戏机产业在国内以全新业态形式提供新的市场空间。

 

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玩家在ChinaJoy上体验PS2

 

  也正是出于对产业形势的敏感嗅觉,现已成为亚洲第一大游戏展会的ChinaJoy主办方在去年推出了与ChinaJoy同期举办的ACH,以此来满足国内外游戏机行业软硬件企业的需求,立足于中国市场,寻找新的发展机遇。此外,与ChinaJoy同期举办的“中国国际家庭数字娱乐峰会”也为中国游戏机软硬件企业提供了更为深层的交流平台。

  虽说近几年移动游戏崛起,家用机游戏发展的黄金期已经过去,但仍拥有可观 的玩家基础,ACH的举办对国内广大电玩迷而言,毫无疑问是个福音。随着移动互联网兴起,智能电视和智能机顶盒等智能家电能否和新一代的游戏主机成为新兴数字家庭娱乐业的平台,这也是让我们值得期待的。

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