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《三国志大战:天》战斗模式与兵种微操
作者:TGbus 来源:电玩巴士 发布时间:2008年08月13日

战斗模式

  在出兵结束后即可进入战斗模式,一次战斗最多允许有8个武将点,越强大的武将占用的点数也越多。但占用少的武将也不一定弱。譬如:3星的吕布会被1星的简雍用伏兵秒杀。

  合理配置武将也是玩家需要研究的方面。

  PS:推荐使用同一势力的武将,不同势力武将越多,能量槽极限越少。

  战斗采用的是即时战略的模式,所以在战斗中,APM(手速)是非常重要的,利用触摸笔快速的可以做出出击,撤退计谋和各种微操攻击是奠定胜局的关键。

兵种微操

  步兵:完全没有任何操作特殊点的兵种,简称炮灰兵种。基本就一些女性和黄巾贼会有。

  骑兵:骑兵经过一段距离的移动后可以产生冲刺效果,移动速度上升,并可以对单一敌军造成大量的伤害,但如果撞上枪兵的枪刺反而会受到大伤害。由此,推荐利用骑兵的高速度进行游击战,调离对方的主要部队,谋取对方城池。

  枪兵:经过一段距离的移动可以产生枪刺效果,可以对多个敌军造成中等量伤害,在近身肉搏战中可以利用甩头进行多次突刺攻击。微操的关键就是枪兵了,枪兵是个人最喜欢的兵种,笔者曾用枪兵连续突刺8次。

  弓兵:静止时会自动攻击射程内的敌军,移动时攻击频率少量下降。弓兵的脆弱是不言而喻的,所以笔者推荐在弓兵前方配制枪兵或栏杆。

  攻城兵:移动速度很慢,但对于攻城有相当大的效果。基本3下就可以破掉城墙。攻城兵的特点在于他会吸引敌军(免费的挑发?),利用这一特性,可以在攻城兵前方配制伏兵来消灭敌军中的高武力,低智力武将。

  战斗中,战术的运用相当重要,出击,撤退,下计谋等等,尽显三国本色:

  回复:一旦兵力缺乏会部队溃退时,可以将该部队移动到己方城池复活和补充兵力,猛打猛冲不是好习惯,适当的撤退也是战术所在。复活后的部队拥有一半的兵量。

  一骑讨:当双方部队进行近身肉搏时有一定几率进入一骑讨模式,上屏会依次出现5条横杠,点击下屏,力量层次分为:失败,弱,强,激,无双,越接近横杠的右侧,威力越大,结果以五合三胜论。眼睛比较准的话,单挑掉吕布也不是问题。

  计谋:当能力足够时,可以发动计谋,计谋因人而异,智力越高,持续时间和威力越高。计谋的作用在于逆转,即使是能力不足的武将,当使用技能时也可能有不错的效果。

  栏杆:栏杆是个好东西,它可以取消敌军的冲刺效果和伏兵效果,保护栏杆后的弓兵不受大伤害。

  伏兵:突然袭击一次,伏兵状态下移动力减半,十分恐怖的技能,智力相差越高,威力越高对付那些武力高,但智力低的武将尤为有用。



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